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关于境界提升所得到的各方面属性提升(1 / 1)

修真者每个大境界有九重。

异能者每个等级分为前中后期,每一期对应修真者的三重境界。

而修真者每一重修为提升,战力提升是两成,跨境界突破,则是战力翻倍!

例:战力为10时,提升一重,战力就是10X1.2=12

而提升两重,战力并不是10X1.4,而是10X1.2X1.2=14.4

提升三重,战力就是10X1.2X1.2X1.2=17.28

当突破一重时境界跨入新的大境界,战力变化就是10X2=20。

以此计算,每个大境界的九重大概是一重的4.3倍战力。

而高一层大境界的一重战力约是低一层大境界的一重的8.6倍。

例:金丹境九重战力≈4.3X金丹境一重战力

元婴境一重战力≈8.6X金丹境一重战力

而主角是系统等级,独立于修行体系,每个大境界是有10重,比正常体系多出一重。

因此每突破一个大境界,他的实际战力境界都会额外超出本身境界。

例如:主角1级实际境界是炼体一重,战力也是炼体一重。

主角11级实际境界是筑基一重,战力却是筑基二重。

主角21级实际境界是炼神一重,战力却是炼神三重。

主角31级实际境界是金丹一重,战力却是金丹四重。

以此类推……

力量和速度的提升,每一重境界是一成的差距。跨越境界的突破时,提升则是1.2成。

提升的计算方式,和战力提升相同。

另外就是神识范围。

初始神识诞生于炼神境一重,范围是半径一百米。

同战力增幅,小境界增幅两成,大境界翻倍。

在分神境之前神识范围都是这种计算方式。

分神境之后,会有另外的说明。

所以,每次战斗时,对于战斗力以及各方面属性的计算,作者菌都是拿着计算器仔细算过的。

=-=毕竟本书的技能来自游戏,有着准确的百分比数据。所以不设定精确的数据比例,会导致战力失衡。

只要不出意外,本书战力不会出现崩得离谱的情况。

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