不振奋?如何不想抱住大腿?
不过,气氛即便如此热闹。
当常东说出:“我想开发非对称性对抗竞技游戏”的时候,全场气氛还是冷了三分。
好在,常东巨大威望,令众人不敢质疑,因此会议室还算平静。
常东也没怎么解释,公司都是老子的,解释这个有意义吗?
叫你做,你就做,不愿意做,那就滚蛋走人。
不过,话虽如此,常东也没有霸道的直接要他们怎么怎么做。
而是引导话题,将话题逐渐引向他想要做的游戏。
常东要做的游戏不是别的,正是前世赫赫有名的《第二人格》!
这个游戏规则说简单也简单,说白了,就是老鹰捉小鸡。
但说复杂也复杂。
因为“非对称性”,攻守双方设置必须得极其巧妙!后来者一目了然的规则,实际上此时身在局中,就不得不拍案叫绝。
常东道:“我知道《进化》已经证明了非对称性对抗竞技游戏的黯然前景,但是前景黯然,不代表没有市场!《进化》做不到,恰恰证明这个领域是一块尚未开发的净土,如果我们能够成功占领,未来必然一片辉煌!”
“诸位都是行里的翘楚,我想问一下,在你们心目中,《进化》口碑为什么会崩溃?它有哪些缺点?”
作为游戏从业人员,大家自然多多少少知道《进化》,所以会议没有冷场。
大家各抒己见,不管常东的想法多么荒谬,人家那近三百亿身价做不得假,此时不抱住这大腿,还等什么时候?
所以该表现,大家还是努力表现。
常东听完,道:“其实总结起来就
一条,可玩性太差!守方前期太弱,除了猥琐发育,别无他法,一旦猎物实力越过某个分界线,那么猎物便会变成猎人,反过来猎杀攻方,看似对抗激烈,实际上,核心玩法单一,那就是在猎物尚未成长起来之前,杀死猎物。”
“我就不明白了,既然是非对称,为什么还要加入可成长属性?为什么让小鸡可以长成老鹰?”
常东发出灵魂质问。
在众人下意识思索间,常东转移了话题。
“《进化》开服的火爆,说明了非对称对抗竞技非常有市场潜力。为什么?因为对称性对抗竞技太多了,大家迫切希望新元素出现,所以非对称对抗竞技,必然是一个大卖点。”
“回归正题,我认为非对称性对抗竞技的核心,还在于非对称性!”
“攻守双方的实力差,必须自始至终!也就是说,老鹰就是老鹰,小鸡就是小鸡。这样以来,玩家才能完美体验到老鹰或小鸡的不同玩法,而不是老鹰小鸡身份的混乱错位。”
“一攻一守的核心不能乱!”
“在这个基础上,我们可以讨论一下,如何平衡攻守双方的实力,增加可玩性!比如,小鸡虽然击杀不了老鹰,但是可以一定程度上的调戏……”
常东没有直接将第二人格的故事背景乃至玩法说出来。
而是通过对《进化》的分析,抛砖引玉,激起大家的兴趣和思维,逐渐进行完善。
在常东的引导下,会议越来越讨论的越来越激烈。
能被常东挖来的,自然都不是庸手,见解造诣肯定是有的,当大家普遍认为非对称性对抗竞技不可能的时候,自然不会多想。
但是当常东认为可行,在巨大声望加持下,在表现欲的刺激下,在常东的引导下,你一言我一句,游戏可谓越辩论越清晰,第二人格的框架,几乎呼之欲出。
常东嘴角露出一抹笑容,这才是互联网公司该有的活力嘛!
此时坐在旁边的孟健,看着吵成一锅粥的会
议室,心中百感交集。
东哥眼力还是一如既往的犀利啊!
他虽然不玩游戏,不大懂这非对称什么意思,但是他再不懂,也能分辨出会议室气氛的变化。
大家俨然已经由最初的质疑,到半信半疑,发展成了“完全有可能”!
所有人都在为这个“可能”,完善框架,补足缺点。
最重要的是,孟健怀疑,东哥心中其实已经有了游戏框架。
因为每次争吵,不,应该说讨论到一个节点,讨论不过去的时候,东哥总能轻描淡写将难题解决掉。
譬如小鸡数量太多,老鹰就一个,小鸡一旦分开,老鹰就会顾此失彼。
地图一旦太大,老鹰就会失去对小鸡把控,这样一来,游戏就成了“瞎猫碰到死耗子!”
常东直接一句话就解决了这个难题。
“那就增加老鹰技能,比如听声辩位。”
这场会议从下午一点钟,一直讨论到五点钟,勉强出了一个框架。
常东结束了会议,让大家回去好好琢磨琢磨,明天再开个会。