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第36章 去暴力化的应对(2 / 2)

部门密切监控游戏数据的波动情况,另一方面,他也派人收集玩家论坛上的反馈信息。

初步数据显示,在调整后的一周内,游戏同时在线人数略有下降,但从玩家的在线时长来看,整体体验并未受到太大影响。

大部分玩家对血液颜色的变化持无所谓态度,少数人也表示这样的画风反而让他们觉得放松。

看到这些结果,陈尧稍稍松了口气,至少,主动调整并没有给游戏带来明显的负面影响。

不过,他并没有就此止步,既然监管部门提到了暴力内容的问题,那就要从根本上解决问题。

于是,在下次版本更新中,陈尧又下令对游戏内容进行了更大规模的调整。

首先,他将游戏中所有角色的身份统一改为雇佣兵!

这样一来,角色之间的厮杀就被解释成了战友间的对抗训练,大大削弱了原本的暴力成分。

其次,陈尧重新编写了游戏背景故事。

他声称,游戏发生在一个未来时代,玩家们都是在执行一项特殊的军事演习任务。

这样一来,即便是最激烈的战斗场景,也被包装成了严格的军事训练过程。

这些改动看起来微不足道,但却彻底改变了玩家对游戏的认知,当陈尧宣布这些改变时,网络上再次掀起了热烈的讨论。

“卧槽,原来我一直以来都是在和战友切磋啊!”一位玩家在论坛上写道,“感觉整个人都升华了!”

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