死。」天崩仰望天空,长发随风舞动,眼中升腾的杀意还未熄灭。
「回去,未来会有机会。」沙哑声音带着不容置疑的威严,恐怖威压瞬间将天崩笼罩。
面对古神威压,天崩眼里杀意还在涌动,但还是选择了妥协。
抬手击碎身前古神释放的无形壁垒,随后化作一道赤色流光往死亡竞技岛屿深处落去。
大战就此落幕。
发现空中的能量消散,玩家纷纷在直播间对古神族和飞升族表达了不满,表示没有看到他们想要的血流成河。
但通过这一战,玩家也能初步看出古神族与飞升族的战力对比。
至少这一战,古神族占据了绝对优势。
真正的古神族从未出手,只是派出了一名冠军斗士便将飞升族的十二名战士击退。
可以想像幕后的古神族成员有多麽强大。
至于飞升族是否还有潜在底牌和更强的战力单位没有出手,暂时无法分析判断。
玩家在直播间对此展开热议,纷纷化身战力分析师,对比两族已展现的战力,判断分析究竟哪个势力更强。
但很快玩家就被直播画面里的其他元素吸引。
他们发现直播画面里的余运骑着一个人形生命,还在这个类人生命脖子上套了一个像是海带编织的缰绳,他单手紧握缰绳,身下类人生命以自由式的方式带着他在海上驰骋。
在直播间玩家的各种「?」询问下,已经收了不少打赏的余运还是选择将自己的好兄弟展示在直播间。
看到天兵的解析信息时,直播间玩家顿时傻眼了:
「啊?看直播右上角显示,你才37级,在哪抓的75级的生命,这怎麽可能成功啊?」
「开挂了吧,37级抓75级,倒反天罡,等级差了一倍还多,有没有举报开挂的渠道,我要举报挂狗。」
「兄弟分享一下技术啊,在哪卡的BUG,可以付费学习。」
「你比古神冠军大战飞升族还离谱,这不就是蚂蚁抓了一只大象当宠物,还给大象套上了缰绳,给我看懵了。」
「兄弟们,你们注意看解析信息里提到的,天兵是飞升族的血肉寄生体,再看看这逼现在在哪,我现在严重怀疑古神族大战飞升族是因为这小子祸水东引导致。」
「好家夥,罪魁祸首逮住了,就是你小子把古神族给坑了,刚才还给你打赏了1点祭力,退钱!」
余运成功抓捕75级生灵的消息在论坛引发热议。
得知这个消息的玩家都表示无法理解,为何37级的玩家能够捕捉操控75级的生灵。
对操控命魂的强度,论坛玩家有了新的认知。
在这之前,论坛玩家一致认为操控命魂属于高下限,低上限的命魂。
只能操控一群远弱于自己的怪物作战,还不如镶嵌提升输出效率的命魂更有击杀效率。
但天兵的出现,让玩家看到了操控突破想像的上限。
针对这个问题,余运也没藏着。
毕竟他能够成功完全是运气使然,不存在什麽不可外传的独家秘密。
了解原因后,玩家纷纷哀叹他的狗屎运,竟然捡到了一个强者。
而余运的解释也让论坛玩家对操控命魂有了新的认知,觉得操控命魂潜在上限非常高。
理论上只要将强大的敌人打至残血,然后通过精神冲击的方式削弱其精神强度,就能成功抓捕比自己强很多的怪物。
或许实际操作存在难度,但只要成功,被打下操控烙印的怪物就不存在叛逃的可能。
除了对操控命魂的讨论,还有一个话题的热度在论坛不断攀升。
古神冠军和飞升族的对抗,让许多玩家看到了近战后期的强度,也引发了一轮近战后期强度的展望。
在这之前,玩家流派中法系丶辅助丶物理的占比是:53.74%丶23.56%丶22.7%。
物理玩家是人数最少的一个流派,其中还包括了刺客流丶远程输出流,真正走近战流派的玩家占比不到15%。
尤其是石像流的玩家,是所有主流星脉搭配中,人数最少的一个流派。
影响近战流派人数较少的原因有三点。
首要原因是近战玩家需要直面战斗,有为团队承伤的义务。
而游戏设定中有10%的痛觉反馈。
这对不少玩家而言毫无压力,但还是会有不少玩家觉得难以承受,不愿意冲在战斗最前方挨打好多时候近战玩家在前方被揍得牙咧嘴,后方法系玩家却能轻松输出。
团战中,近战玩家还容易成为战斗失败的背锅人,压力巨大。
其次是现阶段的星脉库中,法系命魂的综合强度始终比近战高,可以玩的流派分类也比近战多从强度和可玩性分析,法系流派也要强于近战流派,
最后是日常祭力开销。
近战流派每天都要花费不小的祭力购买治愈药剂,尤其是石像流玩家,每天买药得花费祭力收益的30%-60%,往往需要团队其他成员一起分摊支出,才能跟上团队其他玩家的成长速度。
也正是各种弊端问题,导致近战玩家占比始终上不去。
只