村过于简陋。
可等出了新手村空间,顿时被眼前的场景震撼。
对黑暗之地这款游戏,近乎所有玩家都抱有非常高的期待。
但进入游戏后他们才发现,还是低估了月蚀族的强大技术,这竟然是一个和现实物理表现没有任何区别的虚拟游戏。
地区语音频道被萌新玩家的惊呼声刷屏。
新玩家登场,本该是老玩家装逼展现超凡力量的时刻,但很快老玩家就发现了不对劲。
论坛刷新了一堆购买祭力的帖子。
尤其是最新进入游戏的天羽族玩家,还没开始体验游戏内容,倒是先买上了祭力。
这让许多人族的氪金老玩家顿感不爽。
这段时间,祭力价格已经有过一轮暴涨。
原因是军火商公会和药剂师公会突然在论坛以高于市场的价格批量收购祭力。
这导致许多氪金玩家收购祭力的成本直线飙升。
还导致原本想要出售祭力的玩家不再轻易出手,都开始观望,期待祭力价格能够继续上涨,从而获得更高收益。
甚至游戏里还多了一批投资党玩家。
他们从其他玩家手里买祭力囤在手里,等待价格继续上涨,当理财产品使用。
事实证明,这一批玩家都从几轮祭力上涨中赚到了不菲的现实收益。
现在本就短缺的祭力,因为新玩家的到来又出现了新一轮的上涨,让氪金玩家感到十分难受。
与腮鱼族和渊鱼族不同,天羽族的萌新本就是其他游戏里的氪金玩家。
初步探索了解游戏品质,意识到这会是未来无可替代的虚拟游戏,也会是他们未来数十年的「主世界」,他们当即选择提前投资,加快自己在游戏里的成长进度。
这个行为也引得许多氪金老玩家不满。
但也有不少老玩家为此欢呼雀跃,例如腮鱼族和渊鱼族这两个以游戏搬砖解决现实困境的族群。
它们眼里,祭力价格自然是越高越好。
祁胜有过统计,前期发放给腮鱼族和渊鱼族的5000个游戏资格,所产出的现实收益已经占到渊鱼族和腮鱼族平时卖海鲜收益的27.82%。
按照现在祭力的上涨趋势,进入游戏的1.5万名渊鱼族和腮鱼族玩家,未来产出的收益将超过出口海鲜带来的利润。
腮鱼族和渊鱼族海产品难卖,没有外汇收益的问题已经不再是问题。
至于这次招募的天羽族,祁胜看重的是他们的空战能力,起到弥补前期短板的作用。
至于后期,玩家都将拥有飞天遁地的能力,空战根本不是问题。
这次招募也是一次考察,看天羽族玩家的表现再考虑后续是否继续发放游戏名额。
至于后续如果断开优先招募,天羽族没有抢到游戏资格的玩家会怎麽想,他并不在乎。
视线在这时跳转至凛冬雪原,开始观察萌新玩家在新场景中的表现。
凛冬雪原初始点附近此时人满为患,萌新大军浩浩荡荡前进,开启横推模式。
啃树丶打雪仗丶吃雪球丶哇哇大叫……初入凛冬雪原场景的萌新玩家像是精力旺盛却无处宣泄的泰迪,四处撒欢。
经过数据统计祁胜发现,这一批进入怪物世界的天羽族玩家,初始命魂选择率最高的是散矢器灵。
刚进入游戏,它们普遍以主体形态展开活动,纷纷展翅飞上高空俯瞰大地。
不多时,玩家大军便与数百只巨熊相遇。
大战打响,飞上天空的天羽族玩家纷纷凝聚散矢器灵进行高空射击。
但没有命魂属性加持,需要消耗气血的射击很快让天羽族玩家难以维持飞行,从空中跌落,砸进雪地里。
这是萌新玩家普遍会犯的一个错误,尤其是那些不愿意了解游戏设定直接开启探索的玩家。
命魂属性要远高于玩家现实中的主体属性。
直接用主体形态使用命魂特性就会出现精神力消耗过度导致的头晕,或是气血消耗过度导致的虚弱情况发生。
进入游戏的初战,有不少玩家被巨熊击杀。
待玩家扫清数百只巨熊,狂暴大军继续横推向前。
接连清扫几波巨熊后,他们与凛冬雪原的主力军团相遇。
一群紫色能量构筑的奇特生命。
看到这群怪物时,萌新玩家的表情都显得十分精彩。
尤其是看到怪物前进中忽然跌倒,然后又摇摇晃晃站起身,差点笑出了声,地区语音频道对此展开热议:
「不是,场景建模这麽优秀,物理表现也是完美,这紫皮怪物的建模怎麽这麽拉啊,简直没眼看了。」
「笑死我了,那个脑袋上长出一条腿的怪物,这怪物建模把自己都给穿了。」
「解析信息里说这是极乐邪祟,所以邪祟长得怪一点没问题吧,我觉得这就是游戏设定,设计的想法是打造一个身体结构比较混乱的生命,呈现一种扭曲癫狂感。」
「楼上你说的我都接受,可你能告诉我那只极乐邪祟趴在地上被己方怪物踩死是什麽原因?」
「笑喷了,这极乐邪祟也太抽象了吧,新手村的怪物就开始糊弄玩家了?退钱