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第150章 编造背景,环境观察(4 / 7)

胞层面的伪装,都会被瞬间识破。

更重要的是,地念邪灵与邪眼始终是指引监控的目标。

他们的任何行为都是在指引的眼皮子底下进行。

不对等的规则能力,让地念邪灵的渗透计划刚诞生便已经有了明确的结局。

如果地念邪灵渗透的目标不是玩家,那麽可以肯定这个计划近乎完美,绝大部分种族势力都会被渗透进去。

可他选错了目标,就注定了失败。

插曲过后,祁胜便不再关注地念邪灵,以及邪月场景里的战斗。

最近这两天凛冬雪原地区又收容了两只源初怪物。

第一只源初怪物是老玩家「孤狼刺客」收容的:洞察。

【洞察(三代源初)】:

源初特性:主动释放后进入洞察视觉,可发现目标身上的弱点部位,具体洞察效果受到自身精神力强度与目标气血强度影响(自身精神力强度越高,洞察解析效果越明显,目标气血强度越高,洞察解析效果越弱)。

洞察特性释放后,玩家看到的世界会变成灰白色。

眼里的生命会变成由无数血色光点聚集的聚合体,通过血色光点释放光芒的强弱可以分辨目标的弱点。

光点强度越低,此部位的防御力越弱。

这项命魂的出现让「标记」命魂的强度得到大幅度提升。

论坛点赞最高的星脉组合流派是:弱点打击流。

星脉组合上,使用的是散矢丶极速丶罡气丶力蛮丶破碎丶标记丶洞察。

这套组合的战斗特点是通过洞察明确目标的弱点位置,然后用标记打上必中印记,随后的出手可以精准击中弱点,达到持续弱点击破的输出效果。

第二只源初怪物是天羽族玩家「单色闹钟」收容的:血反。

【血反(二代源初)】:

源初特性:主动释放后生成笼罩周身的气血屏障,可弹反元素丶物理形式的攻击效果,具体弹反效果受到命魂等级丶自身气血强度丶所承受攻击强度影响(注:无法弹反精神冲击类伤害,承受致死伤害无法弹反)。

血反命魂登场后,坦克型流派的强度上升了一个台阶。

让坦克流玩家也有了输出的手段,还不影响自身的防御强度。

血反命魂的唯一缺点只有一个,那就是每次开启需要消耗大量气血,十分考验坦克流玩家的时机把控。

如果每次都能精准弹反,测试塔里的伤害表现惊人。

甚至还能配上猛毒等特效流,增加弹反造成的伤害数值。

这是一个更契合技术型坦克流玩家的命魂,让许久没有得到强化的坦克流玩家为之狂喜。

星脉搭配组合上,论坛点赞最高的组合是:石像鬼(石化)丶渴血丶血反丶咆哮丶迟钝丶黑甲蛇(猛毒)。

这套搭配全是由主增幅气血强度的命魂构成。

将承伤能力拉满的同时,也有不错的输出能力。

测试塔里的战斗方式是,通过石化进行承伤,迟钝领域和咆哮近战控场,其次是渴血命魂的持续回血,血反命魂搭配黑甲蛇命魂在关键时候展开承伤反击。

这两个新命魂的登场,让坦克流和远程物理输出流的强度得到不小的提升。

不少喜欢尝试新玩法的玩家已经开始使用这两套新的流派组合。

扫过论坛关于这两个新组合的玩法测评内容后,祁胜的视角切换至凛冬雪原地区。

三个探索地区对比。

现阶段探索度最高的是彩雾海岸地区。

玩家已经探索发现了海外五座岛屿,以及大量异族势力,后方的密林中也发现了多座领域节点。

场景拓展度已经超越帝冢山脉地区。

其次便是帝冢山脉地区,由于始终被两大恶霸限制,导致玩家对帝冢山脉新地区的开发与探索陷入瓶颈,无法像彩雾海岸那般自由拓展。

排在末尾的便是最新开辟的凛冬雪原地区。

这个地区也是论坛玩家眼里最为抽象的狩猎区域。

玩家眼里的福利之主虽然每天都有进步,但制作的军团体系着实过于抽象。

战斗模式就像是杂技表演。

许多玩家只想好好狩猎,但每次战斗中都是忍不住笑出声,打乱了自己的进攻节奏。

例如玩家正要发起致命攻击时,对面的极乐邪祟忽然对着自己脸颊来上一记重拳,这种突然间的抽象总是让玩家忍不住爆笑。

但相比极乐黑潮和极乐虫潮,凛冬雪原最为抽象的当属「极乐神灯」笼罩的地区。

这个地区每时每刻都在发生规则变化,且不受极乐之主控制。

翻看论坛帖子可以发现,已经有不少玩家吐槽过这片区域。

例如原本正常的玩家在进入这片区域后,每次脑海中有向前迈步的想法,那麽这一步必然会变成后撤步。

然后一步一步倒退着走出极乐神灯笼罩的场景。

通过询问指引,玩家才知晓是因为场景规则发生改变导致的结果,思维与身体出现了相反的反馈,所以玩家进入场景后控制身体向前迈步,则会变成向后迈步。

这种抽象的规则变化还有很多。

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