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第405章 须佐佐助,完美的应对!(1 / 2)

结果是输了。

佐助很清楚自己为什么会输。

信息差。

在那道刀光推进过来之时。

他没有贪那个霸体。

至于结果?

一种名为“搂住”的力量让他的霸体显得如此羸弱。

单是那一个技能或许还不至于如此。

博人在二技能结束后点击一技能。

不是释放组合技。

而是借助一技能结束后的那个强化平a!

那是一个抓取平a。

两段抓取下来刚好吃满了佐助的霸体。

来到第三回合。

宇智波佐助【须佐能乎】。

博人传快在高招系统中上线这个忍者了。

这只是时间问题。

但在此之前。

博人传的大多数人对于这个忍者还是一个不了解的状态。

……

“第三回。”

“战斗开始!”

旁白声响起。

对局双方开始行动。

须佐佐助该怎么玩?

在忍者比较匮乏的时候,佐助那时候也不算是状态的巅峰期。

他的手速、反应等方面都还在成长。

而且自认为也称不上厉害的须佐佐助玩家。

但现在不同以往。

佐助有把握,在超影局用须佐佐助打出1换1.5、甚至1换2的成绩!

须佐佐助的核心在于拉扯和节奏。

开局。

佐助先是走位。

没敢贸然开启骨架。

原因在于他清楚对手忍者具备不弱的抓取能力。

同时也知道……那个难以应对的无敌帧。

嘶,这么一想。

博人所使用的这个忍者貌似没什么缺陷之处……

或许……是他的起手能力?

但又想到那个像是飞雷神一样迅捷的位移技能。

佐助微微摇头。

索性打算用二技能试探。

“King!”

几乎是在加具土命触碰到长十郎的瞬间。

又是那道无敌帧……

博人利用无敌帧规避伤害。

佐助趁机释放二段加具土命。

中了?

“中了!”

就连他自己都做好了技能空掉的打算。

没想到竟然还是命中了。

既然命中,那便没什么好说的。

佐助3a极限距离击飞长十郎。

随后开始不断3a试探。

巅峰时期的须佐佐助,4a千鸟刃无敌帧很长和位移距离都很长,跟巅峰鹰佐是同一档的。

反观博人这边……博人主要还是没想到这个技能竟然还有二段释放。

这也是吃了情报上面的亏。

“这一回合的起手当中。”

“是佐助选手占据优势!他凭借着可以连续释放的远程技能拿到先手!”

“博人选手将作出怎样的应对?”

……

再不斩微微皱眉。

虽然他眉毛很淡,但眉头拧在一块的皮肉很是明显。

须佐佐助不算先手能力很强的那一档。

这一点倒是跟长十郎较为相似——二者都是机制很全面的忍者。

但与长十郎不同的是……须佐佐助拥有着独一档的拉扯能力。

虽不如秽土、百战水门之流,但拥有着高贵的多段抵挡的骨架以及不俗的灼烧和爆发伤害。

一旦被须佐佐助拿到先手,这一局恐怕都要落入他的节奏当中。

但是博人接下来的操作,很快就让再不斩舒缓了眉头。

博人冷静替身。

替身后没着急释放技能。

而是,点出1a试探。

他还是不够清楚须佐佐助的技能以及机制等等。

但他有他的保守打法。

倘若这时须佐佐助绕开或是位移。

他便能用技能立刻取消平a后摇进行追击。

长十郎不只是打反手厉害。

在应对自己要替身的局面时也十分好用。

对面反手通灵?

二技能拉开距离。

对面走位绕Y轴?

一技能跨Y轴劈过去。

……

如果能用平a拿到起手,就再好不过。

然后回到应对对面的替身。

这就是长十郎的擅长领域了。

佐助的选择很寻常。

4a千鸟刃位移。

下一刻……

“搂住!”

千鸟刃的距离固然长。

但长十郎的二技能可是能屏幕外起手的神技!

直接拿回起手!

接下来。

就该想着该如何应对须佐佐助的反手。

佐助替身下来。

直接开启一技能。

替身接一技能这算是须佐佐助常用的替身打法。

原因在于——灵活。

还有,给对手传递压力。

这时候无论对面是走位,亦或是放通灵……都可以用一技能一刀斩拿到起手的同时拉开距离。

如果、如果这个时候还有二

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