结果是输了。
佐助很清楚自己为什么会输。
信息差。
在那道刀光推进过来之时。
他没有贪那个霸体。
至于结果?
一种名为“搂住”的力量让他的霸体显得如此羸弱。
单是那一个技能或许还不至于如此。
博人在二技能结束后点击一技能。
不是释放组合技。
而是借助一技能结束后的那个强化平a!
那是一个抓取平a。
两段抓取下来刚好吃满了佐助的霸体。
来到第三回合。
宇智波佐助【须佐能乎】。
博人传快在高招系统中上线这个忍者了。
这只是时间问题。
但在此之前。
博人传的大多数人对于这个忍者还是一个不了解的状态。
……
“第三回。”
“战斗开始!”
旁白声响起。
对局双方开始行动。
须佐佐助该怎么玩?
在忍者比较匮乏的时候,佐助那时候也不算是状态的巅峰期。
他的手速、反应等方面都还在成长。
而且自认为也称不上厉害的须佐佐助玩家。
但现在不同以往。
佐助有把握,在超影局用须佐佐助打出1换1.5、甚至1换2的成绩!
须佐佐助的核心在于拉扯和节奏。
开局。
佐助先是走位。
没敢贸然开启骨架。
原因在于他清楚对手忍者具备不弱的抓取能力。
同时也知道……那个难以应对的无敌帧。
嘶,这么一想。
博人所使用的这个忍者貌似没什么缺陷之处……
或许……是他的起手能力?
但又想到那个像是飞雷神一样迅捷的位移技能。
佐助微微摇头。
索性打算用二技能试探。
“King!”
几乎是在加具土命触碰到长十郎的瞬间。
又是那道无敌帧……
博人利用无敌帧规避伤害。
佐助趁机释放二段加具土命。
中了?
“中了!”
就连他自己都做好了技能空掉的打算。
没想到竟然还是命中了。
既然命中,那便没什么好说的。
佐助3a极限距离击飞长十郎。
随后开始不断3a试探。
巅峰时期的须佐佐助,4a千鸟刃无敌帧很长和位移距离都很长,跟巅峰鹰佐是同一档的。
反观博人这边……博人主要还是没想到这个技能竟然还有二段释放。
这也是吃了情报上面的亏。
“这一回合的起手当中。”
“是佐助选手占据优势!他凭借着可以连续释放的远程技能拿到先手!”
“博人选手将作出怎样的应对?”
……
再不斩微微皱眉。
虽然他眉毛很淡,但眉头拧在一块的皮肉很是明显。
须佐佐助不算先手能力很强的那一档。
这一点倒是跟长十郎较为相似——二者都是机制很全面的忍者。
但与长十郎不同的是……须佐佐助拥有着独一档的拉扯能力。
虽不如秽土、百战水门之流,但拥有着高贵的多段抵挡的骨架以及不俗的灼烧和爆发伤害。
一旦被须佐佐助拿到先手,这一局恐怕都要落入他的节奏当中。
但是博人接下来的操作,很快就让再不斩舒缓了眉头。
博人冷静替身。
替身后没着急释放技能。
而是,点出1a试探。
他还是不够清楚须佐佐助的技能以及机制等等。
但他有他的保守打法。
倘若这时须佐佐助绕开或是位移。
他便能用技能立刻取消平a后摇进行追击。
长十郎不只是打反手厉害。
在应对自己要替身的局面时也十分好用。
对面反手通灵?
二技能拉开距离。
对面走位绕Y轴?
一技能跨Y轴劈过去。
……
如果能用平a拿到起手,就再好不过。
然后回到应对对面的替身。
这就是长十郎的擅长领域了。
佐助的选择很寻常。
4a千鸟刃位移。
下一刻……
“搂住!”
千鸟刃的距离固然长。
但长十郎的二技能可是能屏幕外起手的神技!
直接拿回起手!
接下来。
就该想着该如何应对须佐佐助的反手。
佐助替身下来。
直接开启一技能。
替身接一技能这算是须佐佐助常用的替身打法。
原因在于——灵活。
还有,给对手传递压力。
这时候无论对面是走位,亦或是放通灵……都可以用一技能一刀斩拿到起手的同时拉开距离。
如果、如果这个时候还有二