李文很澹定,他非常清楚‘和大锤哥哥一起克服难关’这款游戏在这个世界的优势和劣势。
说实话,能够得到如此宣传,他已经非常满足,并且还能够和小甜这样的主播有一层合作关系。
以后的阴间游戏都可以找到小甜进行宣传,这不是连宣传费都省了吗?
当然,游戏宣传不可能仅仅只在主播上投放...
游戏的宣传和销量那可是直接挂钩的。
就算是世界闻名的游戏大厂,在游戏宣发上面也一点都不会含湖,各种宣传广告将游戏预热,在发售前就会将游戏热度炒起来。
那宣传使用的费用和游戏开发成本不相上下。
如果游戏一开始发售没有赚到钱,等到玩家们慢慢发现游戏时,游戏公司都已经破产倒闭了。
资金回流对于游戏公司来说非常重要。
所以,游戏的宣发比起游戏本身的质量更重要。
李文穿越前就从事游戏行业,他非常明白一款游戏能不能卖起来,都是看宣传的。
尤其是手游这一行,宣传更是重中之重,一般来说一款手游的宣传费用是开发费用的好几十倍...
毕竟,手游的竞争力实在是太大了。
而主机游戏的情况就要好很多,每年游戏大作就那么一些,一般圈子内的玩家都能够知晓。
所以情况比起手游来说要好一些。
但,在这个世界就不同了。
3a大作因为游戏引擎的强大,开发的周期相当短,一家知名游戏大厂一年能够做出二三十个3a大作。
如果不是因为成本风险等等问题,这个数量还要再翻上几倍。
所有的游戏公司都非常高产,一年的大作成千上万。
想要在这么多同质化的作品中脱颖而出,游戏的宣传就非常的关键。
各种手机广告弹窗,以及电视广告,网页广告,几乎全部都是各种大作的宣传广告。
差不多就是将李文曾经世界的那些一刀999的垃圾手游广告换成了3a大作广告。
一款高质量游戏的成本是非常高的。
但是,其回报同样也非常丰富,只要不出现硬性错误,大厂的高质量游戏销量基本上都会达到一亿份以上。
这可是相当了不起的销量。
要知道李文曾经世界给他爱5这款游戏,从ps3时代开始到现在ps5时代,这么多年才卖了不到两亿的销量。
这也是为什么这个世界的游戏大厂们都在想尽办法做3a游戏最重要的原因。
并且还会不断的将游戏质量提高,以保持自己的竞争力。
游戏行业相当内卷...
...
发售第一天,‘和大锤哥哥一起克服难关’游戏销量高达十五万份...
这是一个李文没有预料到的结果,销量太勐了。
并且是在退款率百分之七十的情况下,还能够卖的这么好...
游戏在ste平台上,特别好评。
留下来的玩家,都非常欣赏这种高难度的游戏。
然而,在ste平台之外,其他的论坛、贴吧上游戏就差评如潮了。
全部都是一些喷游戏反人类的玩家...
李文对此表示内心毫无波澜,甚至还想点上一根烟,他早就预料到游戏发售后,会被无数玩家喷...
甚至他预计第一天游戏的销量最多不超过一万份。
没想到竟然卖的这么勐...
他很爽,但是其他一直关注着这款游戏的厂家们还有各个游戏媒体却开始唱衰。
毕竟游戏这么火爆的情况之下,第一天的销量才区区十五万份...
并且退款率高达百分之七十。
曾经那名关注‘和大锤哥哥一起克服难关’的游戏制作人发表声明,说这款游戏给他灵感就是一坨狗屎,他一辈子都不会采用...
那些纷纷向他抛出橄榄枝的国内大厂们,也开始委婉的表达自己之前说的话不算数...
还有论坛上面各种唱衰的玩家们,将‘和大锤哥哥一起克服难关’贬低的一无是处。
到处都是关于‘和大锤哥哥一起克服难关’的负面消息。
当然正面消息也有,不过现在只存在小圈子中,一群喜欢高难度游戏玩家们的圈子中。
他们对于游戏还有制作出来的这款游戏的公司以及李文都大肆赞美。
顺便还骂了其他游戏大厂,为了讨好大多数玩家做出一些毫无挑战的游戏...
小甜也在第二天联系过李文,她安慰李文一次失败并不能代表什么,下一款游戏她仍然会免费为李文宣传,当然条件还是那个条件,不过最好还是和‘大锤哥哥一起克服难关’这样的阴间游戏。
一个星期后...
‘和大锤哥哥一起克服难关’销量达到五十万份,远远超出了李文的预期。
但游戏的热度并没有下降,还在不断攀升...这些都是因为各大主播直播游戏受虐节目效果拉满的原因。
完全是靠着各路主播们直播带起来的热度。
只不过,游戏销量到达五十万份后就不太能卖得动了。
受众就摆在那里,卖不动也算是正常。
如果换成一款其他更有深度一点的阴间游戏,销量肯定不止五十万份。
不管怎么说,李文这一次赚麻了!!!
除了李文还有陈芯之外,没有人知道,这款游戏的制作成本才一千块钱...
就算算上李文的人工费,了不起再加个一千块钱吧,也才两千块钱的成本。
然后,游戏卖出去五十多万份。
一份游戏卖50软妹币,扣除平台分成,能赚35软妹币。
扣除税收,他净利润足足赚了一千多万...
这几天,他躺在床上都直接笑醒了好不好。
将公司之前的欠款还完,重新租了一层写字楼作为办公室和购买设备的钱,还有准备招聘员工工资以及陈芯和李文自己的奖金