张春生顺利成为逃生制作组组长,整个过程对于他来说都挺梦幻的。
本来他想要拒绝李文的提议,毕竟他觉得自己根本就没有能力做好一个组长,但他看到李文信任的眼神后,便把拒绝的话咽了回去。
庆祝宴会结束之后,逃生制作组召开了一个会议讨论...
好吧,其实公司所有人员都参加了会议。
不过这次会议的主持不再是李文,而是张春生。
这两个星期,他将逃生企划书认认真真的看过,不仅如此,他将自己对这款游戏的理解拿到了会议上。
会议开展的非常顺利,每一个人都分到了活,非常充实。
其中就连李文也有一份活。
虽然他是老板,还是游戏制作人,但公司实在是缺人,他只能干起老本行...
不过也因为他是老板,所以他负责的部分是所有人中最少的。
毕竟,他还需要把控游戏的总体走向,不过工作量同样也巨多。
游戏制作人和电影导演一样,是把握整部游戏走向的存在。
就好像是导演,每一部电影都会有其自身的风格在其中,游戏同样如此。
李文对于逃生的理解就非常简单,纯粹的恐怖,极致的恐怖,要让玩家害怕!
所以,他对于游戏各个细节都非常注重。
并且因为游戏是面向全世界的,所有游戏中的恐怖一定要大众化,要让全世界玩家都害怕的那种。
这可是相当有难度的。
参与制作的十一人工作量都非常大。
还有最重要的一点是,要将游戏赶在中元节完成。
现在是阳历7月份,到阴历七月半差不多还有一个月的时间。
所以留给他们的时间已经不多了。
不仅要将游戏做得很精良,并且还要在这么短的时间内完成,每一个员工的压力都很大。
但,有一句老话说得非常好,狭路相逢勇者胜!只有在逆境中,人才会得到成长。
加班成为了快乐天堂的常事。
几乎每天都会加班到半夜,毕竟那么大的工作量...
不过,在这期间并没有任何人抱怨,因为李文也和他们一样加班到半夜。
并且,因为他之前在办公室中交流并不很方便,所以直接将自己的设备搬到了外面和大家一起办公。
虽然这次进入公司的员工有情商低耿直的老张,社恐症的小李,以及话痨小黄等等...
但在大家一边交流一边制作游戏的过程逐渐加深了羁绊。
再加上李文大锤哥哥赚到钱后,自己也拿了十万块的奖金,经常性会给加班的员工们购买丰盛的外卖。
他的行为得到了所有员工的赞赏和认可。
毕竟,在这个时代,这么良心的老板还真的不多见。
其他老板都是想着怎么才可以更好的剥削员工,为此还想出了一些稀奇古怪的方式,比如让加班的员工支付电费、网费等等...
而他不仅不会做这么缺德的事,反而还会和员工们一起加班到半夜,经常性的回给员工们加餐,这样的老板,真的是...员工们哭死。
在和员工们逐渐熟络之后,大家也就开始畅所欲言,对游戏有什么想法都可以说出来。
如果李文觉得棒的点子,制作组成员有七成员工同意就可以加入游戏中。
如果点子他觉得不好,会尝试说服对方,当然也会让制作组成员进行投票,如果有七成员工同意,也会加入游戏中。
不过,那些太过离谱的点子,根本就不会被采用。
像什么恶搞之类的...
逃生是一款纯粹的恐怖游戏。
将游戏做成最为纯粹的恐怖游戏才是唯一的出路。
之前有一次会议上,张春生就和李文有过一些分歧。
张春生觉得游戏如果太过恐怖,就不会有太多玩家游玩,应当适量放低一些恐怖元素,加入让玩家们轻松的元素,比如战斗。
李文也很理解张春生,不过!他直接回绝了张春生的提议,并且将自己的看法全部讲了出来。
张春生有这样的想法其实也挺正常的,加入一些反击的战斗元素进去,就能够大大的降低游戏恐怖氛围,同时也能够拓展到更多的玩家。
比如一些想玩,但是由于游戏实在是太过恐怖,胆子很小的一类玩家。
但这样的做法,就会让游戏变成另外一个风格...从恐怖游戏变成为生存恐怖类游戏。
而生存恐怖类游戏,可选择的题材就更多了。
对了,先提一嘴,这个世界并没有丧尸这种题材出现。
恐怖电影几乎都是一些神神鬼鬼,恶魔之类,以人类无法理解的形式存在。
而那些比较出名的恐怖游戏,主角一般都是神神鬼鬼里面的一些很有来头的角色,或者就是天赋异禀的特殊人类。
所以,如果真的要做生存恐怖类游戏,题材换成生化危机,岂不是更好。
他并不是不想做生化危机,只是现在他还没有那么多的金钱支撑。
生化危机这种游戏剧情非常重要,所以需要做很多动作捕捉来补足角色的形体表情等等,这花费的钱可不是一笔小数量。
在李文耐心对市场分析以及逃生纯粹恐怖游戏有什么好处后,张春生总算是没有再继续提要加入战斗系统的想法了。
好吧,归根结底就是公司现在没多少资金,预算也仅仅只能够做出逃生这种没有战斗系统,被怪物逮住就完蛋的游戏。
战斗系统听上去就只是四个字,但那可是需要庞大的数据库支撑,工作量会翻好几倍,同样投入的资金也会翻好几倍。
得不偿失。
逃生原作,在李文以前的世界卖得非常好,原因其实很简单,那就是因为游戏极致的恐怖。
极致恐怖的点在于游戏角色不能对攻击自己的敌方单位还手。
曾经有一个老哥说过,如