屋顶上的爆蛋姐强悍如斯!
从空中一跃而下,施展出传说中的下落攻击。
长镐一瞬间就将还在仔细看着地面小甜直接打成肉酱。
逃生2有了一个新功能。
可以观看死亡前的CG,CG可以选择从各个角度观看。
并且不受游戏视野影响,画面非常清晰。
这是逃生2新加入的功能,目的就是让莫名其妙死掉的玩家搞清楚死亡原因。
而此刻的小甜就不明白自己是怎么死。
忽然之间,就黑屏了!
然后屏幕上出现四个大字。
你已死亡…
王德法!?
什么鬼。
观看直播的观众同样也是一脸懵逼,完全没看明白。
直到小甜打开了死亡回放。
看到从屋顶上跃下,将自己砸成肉酱的爆蛋姐,她内心有些五味杂陈。
今天确实是和爆蛋姐杠上了…
之后的直播,她一直都卡在了爆蛋姐的关卡中,直到下播…
她也体验了被爆蛋姐的各种花式杀人手法。
这次小甜卡在了爆蛋姐关卡,观众们并没有觉得无聊,反而看的津津有味。
和之前生化危机卡在两只丧尸犬面前完全不是一回事。
毕竟,生化危机中那两只丧尸犬,虽然有智能AI加成,但和人型NPC不同。
没有办法使用武器之类的,一直都是双重硬直攻击击杀小甜。
所以,直播看上去会显得非常无聊。
而爆蛋姐就不一样了,作为人型NPC不仅有着非常强悍实力,还精通各种虐杀手段。
在小甜直播过程中,每一次都不重样的解决小甜。
节目效果直接拉满。
特别是完全没有察觉到自己是怎么死的,观看死亡重播时。
才发现爆蛋姐总会隐藏在一个隐秘角落,耐心等待着小甜入网。
然后悄然无息的靠近她,用手中长镐将她解决掉。
节目效果直接拉满。
直到直播结束,她也没能闯过爆蛋姐的关卡。
逃生2正常模式的难度比起逃生1难很多…
…
一夜无话。
第二天三大妈的逃生版面,多了一个置顶的帖子。
‘关于逃生2难度的合理性。’
这是由一名通关了逃生1正常模式的玩家看过小甜直播后撰写的帖子。
帖子很长,撰写者并没有分段,密密麻麻的文字看得人头皮发麻。
内容大概就是,逃生2的正常模式难度到达了变态的程度。
发帖人从小甜被各种偷袭推测出,逃生2智能AI比起逃生1要强上了不少。
甚至还能预判玩家的操作。
其中好几次的便是预判了小甜的操作。
让小甜误以为自己成功躲开了爆蛋姐。
没想到最大的惊喜还在后面等着。
发帖人对此表示感到十分疑惑,如此高的难度是否合理?
玩家是否能够真正的通关正常模式?
种种疑问,引起了很多昨天观看小甜直播玩家们共鸣。
帖子也因此被置顶。
李文也看到了这一篇帖子,逃生2从表面看上去确实比逃生1难上很多。
因为升级了引擎的关系,让精英怪的智能提升了不少。
可,事实上正常模式真的会难到让所有玩家都不能通关吗?
怎么可能。
逃生2的正常模式和逃生1一样,都需要找到一个突破口。
就是找到通关的办法,每一个NPC其实都有应对的方法。
只不过这些方法都隐藏在游戏的文件之中。
需要玩家们去收集,通过信息了解到每一个NPC的弱点。
这样才能通过精NPC的关卡。
这不是光靠着莽,就能够通过的。
需要结合信息,动脑子才能通关。
他对游戏的设计思路参考的便是宫崎老贼以及很多RPG游戏的思路。
逃生1的正常模式他就是这么做了,效果非常不错。
张春生也学会了他这种设计思路,同样也套用在了逃生2中。
不过,张春生和李文不一样的是。
他更希望玩家一开始游玩的是简单模式。
在简单模式中收集到每一个精英怪或者是隐藏起来的追踪怪信息。
等玩家觉得时机成熟再去挑战正常模式。
这便是他的设计思路。
两个人之间差别还是挺大的。
一个是以正常模式为准对游戏进行开发的制作人。
一个则是以简单模式为准对游戏进行开发的制作人。
两人的制作风格看上去似乎很相似,其实完全不同…
李文虽然只提供了剧本并没有亲身参与到逃生2的制作中。
不过,他对逃生2制作过程还是非常了解的,毕竟作为老板。
手底下员工们在做什么,是必须的技能!
所以,他用自己的账号,在这篇置顶的帖子上回复了一句话。
‘有没有一种可能,游戏一开始的设计,就是让你们先去玩简单模式?’
‘或许你们可以先在简单模式中收集到所有的文件信息后。’
‘了解了所有怪物的弱点,再去挑战正常模式?’
很多玩家和发帖人再看到李文的回复都有些懵。
他们讨论的都是逃生2有些近乎绝望的正常模式难度。
讨论的是逃生2将难度搞的这么难,这不是为了难而难吗?
从而忽略掉还能在简单模式之中收集讯息这么关键的事情。
主要还是因为逃生1的关系。
虽然逃生1正常模式也很难,但并没有难到像逃生2这么丧心病狂。
逃生1最难的地方其实并不是NPC,而是游戏的氛围。
恐惧拉满的情况下,玩家们很难做出正常的判断,经常会操作变形。
然后就被NPC给干掉。
等到玩家彻底适应了逃生1氛围之后,游戏似乎也开始变得简单起来。
再结合游戏论坛上面对应每一个NPC的攻略和策略。
技术好的玩家,慢慢的也就通关了正常模式。
或许是因为,玩家们看得是直播,并没有亲手游玩,