雷淳一桉正式开庭,李文旁听,桉子交给律师事务所全权负责。
最终结果,获得一百万的赔偿...
由于雷淳缴纳赔偿金非常干脆,再加上并未对快乐公司造成实质性的损失,所以他并没有获得银手镯体验奖励。
作证的黑客姐妹花因为表现良好,只获得了二十年的刑期。
当然,她俩并不单单只有李文这一个桉子,曾经做的事情被KL组织曝光给警方。
也就是说,李文就算是原谅黑客姐妹花,她们俩同样也会入狱。
牢狱之灾肯定是免不了的。
姐妹花在这近一个月的时间变化很大...满脸憔悴,面色麻木...
不过,这些都不关李文的事。
唯一可惜的地方就是没有将雷淳送进监狱,对方的律师实在是太厉害了。
但以后雷淳估计也没有机会在游戏圈里面混了。
毕竟,连抄都抄不会,还将自己公司给搞垮...谁还敢用这厮。
他要是什么知名制作人,那还好说,肯定还会有公司愿意给他一个的机会,可惜他不是。
除非自己花大价钱开公司...
不过,他父亲肯定不会拿出资金让他搞游戏公司的。
...
官司赢了,新月游戏同样被收入了囊中,生化危机还有逃生2也正在热卖当中。
快乐天堂蒸蒸日上...一片祥和。
特别是员工们,现在最期待的便是游戏纯利润百分之十的奖金...
这不是废话吗?
谁上班不是为了钱,只谈理想画大饼的老板全部都是吸血鬼,哪有真金白银来的实在。
钱给的越多,员工们的忠诚度也越高。
效率和质量同样也会提升不少。
这都是每一个老板都知道的事情。
但,很多老板想的并不是增加员工福利,来提升员工的幸福指数。
而是想尽一切办法,榨干每一个员工,让员工成为自己越来越富裕的养料。
这些老板,宁愿把钱花在自己家养的一条狗身上,也不愿意将钱用到给员工换一台好的电脑上。
而,李文就像是老板界的一股清流,福利直接拉满。
整个公司,认真干活的员工,都能够获得辛苦成为正比的奖金。
看着生化危机还有逃生2蒸蒸日上的销量,员工们打从心底快乐。
幸福指数都要溢出来了。
特别是一些被原公司悄悄派到快乐天堂当间谍的员工们,绝大部分已经忘记了老东家...
毕竟,他们给的钱实在是太多了啊!
生化危机,首日销量一百五十万,评价褒贬不一,退款率仅千分之一不到。
说明就算是给差评的玩家,也只是因为游戏战斗需要和干部养成所追踪怪以及深红头颅所带来的压力而给出的差评。
并不是因为游戏不好玩,而是游戏带给他们的压力实在是太大了。
他们请求官方在简单模式上面,再添加一个更简单的模式,好让他们这些玩家有个活路。
李文为此还专门和生化危机制作组各个组长在一起开了一个会。
专门讨论是否在简单模式上面再加一个更简单的难度?
会议过后,第二天!生化危机就更新了一个新补丁。
游戏加入了一个无脑模式。
顾名思义,玩这个模式不需要脑子就可以轻松游玩。
同样,通关了无脑模式的玩家也可以解锁多人模式和佣兵模式。
此难度就是给那些只是为了体验剧情,不想为游戏动脑子玩家而制成的难度。
游戏中角色血量大幅度提高,怪物对角色造成的伤害减少并且怪物本身血量也减少了很多,资源比简单模式更多。
虽然解密的部分和简单模式并没有什么改变,不过游戏确实一下变得简单了不少。
让无数体验过无脑模式的玩家们直呼过瘾。
可能是因为在简单模式下,玩家们被深红头颅和马库斯分身压抑太久了吧。
无脑模式直接释放了玩家们的压抑,在充足的火力之下,玩家化身大魔王,将生化危机中的怪物们打得鸡飞狗跳。
这种模式和市面上其他主流恐怖游戏,也没有太大的区别。
没办法,这是为了照顾更多的玩家入坑...
李文一直都想着循序渐进这个道理,现在还不是彻底不当人的时候。
等他到时候做出第一部恶魔之魂时,那时候他才算是真正的不当人。
他对于魂游戏的难度设定就只有一个。
正常模式...
因为魂类游戏特殊死亡惩罚机制和其他游戏不太一样。
所以并不适合制作多难度。
再加上,到时候有VR新设备的加持,让玩家们亲身面对一个被迷雾彻底笼罩的真实世界...
操作着一个非常平凡的角色去挑战强大的恶魔,拿到他们的魂魄。
纯白,纯黑机制...
初代防火女,初代帕奇踢...
用这个世界的技术重制成为分不清现实和虚拟的游戏画面。
再加上VR新设备用神经控制,让玩家更加沉浸到恶魔之魂开启一场受苦之旅...
只是想象一下,作为一个玩家的李文,也不太能抵挡的住如此诱惑。
...
生化危机由于加入了无脑模式,更容易被大众接受,一星期的销量足足到达五百万之多。
逃生2销量虽然也好,但和生化危机相比有些不太够看了,一个星期销量只到达了两百万。
逃生2差一点挤入销量榜前一百,而生化危机直接进入STE销量榜第87名。
这是快乐天堂的游戏第二次进入销量榜前百名。
逃生2两百万的销量,获得一亿四千七百万的纯利润,税后。
制作组有二十人,其中包括了后期音轨校准的陈芯和其他工作人员以及编剧编写的李文。
每一个人可获得的奖金为七十三万五千块钱...
奖金如期发送给每一个逃生2