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第九十九章 这不是生存恐怖游戏吗?(1 / 3)

就在这千钧一发之际。

一道闪电划过,精准击中教堂屋顶的十字架上。

被击落的十字架不偏不倚恰好将爆蛋姐钉在原地。

劫后余生的夫妻二人继续逃生。

很快,他们跑到了另一个教堂中。

已经十月怀胎的妻子已经走不动,就在教堂之中生下一个女婴。

或许妻子并没有经过太过白光噪音的影响,所以当主角抱起女婴时,妻子表示她什么都没有看到。

生完了空气的妻子,很快就撒手人寰,离开人世。

主角也因为妻子的死亡情绪激动,陷入昏迷中。

从昏迷中醒来的主角,怀中抱着女婴。

并且,邪教的神父也坐在教堂中,苏利文.克洛斯。

他自封自己为先知,是邪教徒的首领。

他曾经在人生低谷时,经常会在电台听一些宗教节目,也不知道是不是他的幻觉还是妄想。

他竟然听到了神的声音。

于是,他便来到小镇建立了邪教。

并用那些他曾经听到的神的话,作为邪教的教义,比如开银趴...

他还写了一本克诺斯的福音,正式邪教的圣经。

他基本上就是隐藏起来的穆克夫公司之外,逃生2中最大的反派。

他还询问主角为什么不杀掉反基督存在的魔种女婴。

他为了他的信仰,已经杀光了所有教徒的孩子。

就连自己的孩子也没有放过。

继续说着一些正常人听不懂的话后,拿起手中的匕首,抹了脖子。

主角离开教堂,之前末日般的风暴已经结束。

整个小镇也变成了一片废墟。

在小镇中心处,还有无数邪教徒们自杀的尸体遗留在原地。

当主角看向太阳时。

太阳开始膨胀,无止境的变大,吞噬着世间所有的一切...

随着白光结束后,主角再一次来到了幻觉之中。

循着声音和杰西卡相遇。

这里有两种剧情,一种是杰西卡完美剧情,还有另一种是杰西卡正常剧情。

目前逃生2网上讨论最多的正是,游戏要如何达成杰西卡完美剧情。

正常剧情下的杰西卡,脖子上会出现淤青,证明此时的杰西卡已经上吊死亡。

而完美剧情的杰西卡脖子上是不会出现淤青的。

逃生2重置版,甚至还能攻击幻觉中的神父,将这禽兽碎尸万段。

不过玩家攻击神父后,场景会变化,神父也会化身成为怪物开始追杀主角。

怪物持续的时间并不会太长,玩家只需要秦王绕柱,等到怪物重新恢复成为神父本人后。

随便操起一些道具当成武器攻击就行。

如此来上三到四次后,就能击杀神父,达成杰西卡完美结局。

比起老版达成完美剧情要轻松不少。

无论是完美剧情还是正常剧情。

最后杰西卡都会告诉主角,说主角不会忘记她,她也不会忘记主角。

或许主角也是因为没有拯救到杰西卡,一直愧疚到现在。

所以主角才会出现这样的幻觉。

白光噪音就是会让人进入自己内心之中最为痛苦的一段记忆里。

最后二人跪了下来,虔诚的祈祷着。

逃生2的故事到了这里结束。

逃生2的剧情,其实并不是很出众,在及格线上,相比逃生1剧情似乎要更加的跳脱。

不过当玩家找到隐雪区域的文件后,也正好解释了一路上遇见的怪事以及主角为什么会进入幻觉。

还得是穆克夫公司啊。

撑起了两代逃生的剧情。

而李文开发的逃生3,也在同一个世界观下,只不过这一次故事发生在华夏境内。

游戏之中包含了纸人,港诡,等等华夏传统式恐怖桥段嵌入其中。

这会让国内玩家们游玩时,加深代入感。

毕竟都是一些从小就听到大的恐怖故事。

(逃生3也要出来了,不过就一个片头,什么毛都没有!)

李文这一次直播逃生2全程都是在逃跑,并没有攻击怪物,还算流畅。

比起之前的逃生1来说,直播内容就要逊色很多。

毕竟,逃生1一路流畅击杀,确实给很多人带来了深刻的印象。

而逃生2中全程都是跑酷,虽然还是有一些亮眼的骚操作。

但节目效果和精彩程度确实比不上逃生1。

直播间的观众们也是越来越少。

最后逃生2直播完后,只剩下了两千多万的观众。

时间已经晚上11点,平时的小甜最晚十二点之前就会下直播。

而李文不一样,他只是特邀嘉宾,虽然逃生2直播确实让很多观众离开。

不过,李文的直播人气确实很高啊!

这让小甜稍微有些酸。

虽然前几天她确实突破了四千万人同时观看的记录。

但那是最高人数记录,平时一般都只有一千万左右的观众。

只有在快乐天堂发布新游戏并且还没有正式上线前,她直播新游戏时观看的人数比较多,也比较稳定。

她觉得确实有必要时不时拉李文到她的直播间来给她涨涨人气。

要是不用,岂不是很浪费?

只是,随着快乐天堂开发的游戏越来越多,李文也是越来越忙。

这也是好不容易在第二世界发售的间隙之间,才有这么一点空闲时间。

很多时候,她去快乐天堂窜门都看不到李文的影子。

李文现在不仅仅只负责生化危机2的开发,楼上新月游戏的零,以及死魂曲两部游戏,他也算是半个制作人。

主要是引导游戏的走向,以及和公司制作组讨论游戏中的一些细节。

上次,因为生化危机制作组闹出的小BUG,让他觉得讨论游戏确实需要更加细致一点。

再加上公司高额的奖金是实打实的发送给每一个员工。

员工的忠诚度非常高,轻易不会泄露正在制作游戏的相关情报。

所以,现在并没有像生化危机制作组一开始那样分组,只有合起

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