发生巨大的改变。
比如射凋英雄传中的世界。
如果玩家一开局,就将郭靖干掉,那么未来就没有镇守襄阳的郭大侠。
襄阳城也会被蒙古大军踏破。
毕竟是射凋三部曲中的世界,襄阳城就是郭大侠守下来的。
真实武侠世界之中,每一个NPC都应该有着自己独立的智能,每一个NPC都应该是‘活着’的人。
而玩家则也是这真实世界的某一个‘人’。
游戏将没有主线,会持续到玩家死亡后结束。
神经控制有一个好处便是能够让游戏进入加速时间,而正在游玩的玩家却感觉不出,和正常游玩一样。
大概就是,现实之中一个小时,而在加速状态下,玩家可以获得十个小时的体验这种感觉。
(有没有一种回归曾经老网游文的感觉?作者曾经看虚拟头盔网游文比较喜欢这种现实一个小时,游戏十个小时的文,刺激!)
用神经调整设备便可以调整游戏时间的快慢程度。
现在快乐天堂最便宜的神经调整设备最多只能调整到和现实五倍左右的时间加速。
而他之前体验的两款武侠游戏,则是达到了百倍时间加速这种夸张的水平。
虽然三大厂的武侠游戏,并没有李文所想像真实武侠游戏那么耗费时间。
但毕竟也是武侠世界,玩家体验其中一个身份,从开局到结束也得好几天的时间。
现实中玩一天,游戏中就度过了一百天。
玩完一个身份,也得二十多天。
不过加速时间还是会有一些小副作用的。
玩家刚刚体验结束后,精神会出现恍忽好几天的状态...
三大厂都发过文,详细描述过加速时间可能会带来的副作用。
整个人都不在状态,不过只需要花费一些时间就会恢复。
毕竟是拿出来卖的产品,就算有副作用,但对于人体的副作用是非常轻的。
李文玩过之后却没有什么感觉。
至于会不会有人在考试前一天,进入游戏中去复习一百天...
可能会有,但...
一般这样的玩家很快就会被游戏中的花花世界给迷了双眼,还复习个毛线啊!
或许也有能够抗住游戏诱惑,专门去复习考试的人。
可是,这特么是游戏世界啊,哪来的资料给这样的人复习。
就算是真的专门做出一个包含了无数学习资料的‘游戏’,专门提供给学生复习或者是想要学习充实自我的人购买游玩。
但因为神经系统和人类大脑复杂的关系。
这样的学习,肯定是不能完全记住的,或许一出游戏就忘记了。
就比如李文,明明将鎏金中,一套还算不错的外功拳法熟记在心。
但他出了游戏之中,对这一套拳法只有一个大概的记忆,完全打不出全套。
重新进入游戏后,却能轻而易举的又打出来。
他表示自己也不明白这到底是怎么一回事。
毕竟他只是一个阴间游戏制作人,对神经这么复杂的东西完全搞不懂。
但时间快速确实非常的不错,对于游戏方面说这样的。
之前好像听小甜说过,军队使用第二世界训练并不会调整时间流速。
以前最开始尝试过,效果并不好。
不过现在新的设备下,可能一会尝试时间流速这个功能。
要是成功的话,说不定未来也会投入到科研人员群中使用。
不过,这一切都只是小甜和他的闲聊而已。
逃生系列加上生化危机系列也加入了时间流速的选项。
这需要玩家自行开启,并且还要同意时间加速可能会出现意外的条款。
像现在李文直播,用的就是正常游戏速度,并没有启用时间加速。
主要是为了直播效果,毕竟观众又没有在第二世界中。
快速之下,只能看到鬼畜的李文,直接成为直播事故...
未来游戏流程越来越长,说不定直播一些比较耗费时间的游戏,同样也需要观众戴上第二世界观看。
回归游戏...
进入列车的李文,并没有独自行动,而是快速的收刮着车厢中物资。
有一些弹药和草药都是放在很隐秘的地方。
甚至还需要玩家爬到列车座位下才能拾取到道具。
而道具则是可以在玩家触碰时选择是否放入背包中,也可以从背包中掏出来把玩。
作为游戏制作人的李文,对于车厢中的道具位置自然非常清楚。
他游玩的是正常模式,弹药会极为不足。
精英以上的怪物将会智能AI,会变得极为难缠,只不过并不是友方NPC所搭载的AI。
只是引擎自带的智能AI,之前说过要是让怪物也聪明的很真人一模一样,那这游戏就会毫无游戏体验了。
要知道精英怪物的数值可是远远超出玩家的。
再加上生化危机并没有升级系统,玩家的数值一直都是固定状态,唯一能让玩家变强的就只有枪械改装和大口径武器。
虽然引擎自带的智能AI,也能学习玩家行为和模彷玩家,难度还算是在高手玩家忍耐线之中。
要是换成真人级别智能AI,一个会洞察玩家弱点并且不讲武德的精英怪多么可怕?
几乎没有人能够通关。
所以,怪物根本就不会搭载真人级别的智能AI。
接下来生化危机2重制版的演示就非常简单了。
又到了李文杀戮的环节,他的枪法精准无比,每一枪都是射在丧尸膝盖上。
丧尸因为肉体腐化,所以只要精准打中膝盖就能造成丧尸断腿。
断腿后的丧尸会摔倒在地露出巨大破绽。
随后,他会上前一脚将丧尸的脑袋踩爆。
整个过程行云流水,看得直播间观众们直呼过瘾。
虽然很多观众到现在都还不想承认李文确实是一个玩第二世界平台游戏的高手。
甚至大多数弹幕