神明游戏首日销量三十万。
游戏褒贬不一。
毕竟使用美少女作为噱头,等到玩家进去玩时,发现美少女没有什么戏份,比重实在是太低了,都没有什么存在感。
再加上友方NPC智能严重不足,还是老平台水准。
要不是神明游戏中的每一个游戏都确实不错,游戏内容很丰富,玩法也很新颖,不然这游戏估计连死魂曲销量都超不过。
三十万的首日销量,加上有欺骗玩家购买的行为,游戏整体销量估计不太好看。
和快乐天堂另一款同类型的零,首日销量破三百万相比,云泥之别,可以说是惨败。
房宏的心情非常复杂,明明倾注了很多心血的游戏,没想到销量连及格线都没有达到。
之前说过,因为这个世界的游戏非常多,玩家有非常多的选择,所以一款游戏不太可能长期都能热卖。
一款游戏的首日销量,就能注定这款游戏是赚是赔。
很少有游戏能够在首日销量拉胯的情况下,靠着游戏质量力挽狂澜后来居上。
例子很少。
绝大部分游戏基本上都是看首日销量。
三十万首日销量,按照正常情况的销量预计,最终两百万份肯定没有什么问题,虽然不至于大赚特赚,但至少也能赚钱。
可神明游戏情况不一样,首日冲着美少女购买的玩家,直呼上当。
就算有叶子这样的大主播提前直播预热,但销量肯定不会好看,能够到达五十万份销量估计也就顶天了。
五十万份。
去除游戏制作成本,人工成本,公司运营成本,等等一切成本后。
不仅成本没有赚回来,甚至还会亏钱。
其他游戏公司的纯利润计算和快乐天堂不太一样。
快乐天堂只算游戏成本的费用,其他员工费,神经调整设备以及已经购买过的引擎等等都不会算在成本费用中。
当然,如果游戏开发过程之中购买的引擎,才会被算在成本之中。
比如这款游戏预算五千万,制作成本也是五千万,那么最后计算成本同样也是五千万。
超过五千万的利润,就属于是纯利润。
而其他公司基本上都会将神经调整设备的使用维护费用,人工成本等等一切全部都算在游戏成本中。
一款三千万预算的游戏,成本可能会达到上亿,甚至更多。
黎明之光,就是这样计算成本的。
五十万份的游戏,扣除平台费用,扣除税收后,巨亏。
唯一一点好处就是,玩家们并没有太期待这款游戏,有叶子提前直播预热,游戏还算是有一些热度。
属于是那种有点东西,但东西并不多。
就像李文说的,神明游戏其实从一开始就没有找对方向。
为了迎合市场,强行塞入美少女,导致游戏充满了欺诈性。
大部分的玩家几乎都是冲着五个性格各异的美少女而来。
然而,五个美少女的戏份少得可怜,丝毫没有存在感,这样一搞,玩家怎么可能买账。
玩家购买游戏是为了快乐,并不是做慈善。
“有机会,再约一次房宏吧。”
李文现在公司人员挺多的,但能够扛起大旗独立制作游戏的制作人非常少。
虽然现在很多厂商也开始向欧美游戏不需要制作人的模式发展。
但,他觉得一款游戏的灵魂,正是游戏制作人所赋予的。
那些没有制作人制作出来的流水线游戏,是缺少灵魂的。
就好像是曾经李文世界中,最恶名昭彰的土豆流水线工厂。
刺客信条,全境封锁,孤岛惊魂等等一切游戏,都成为了流水线作品。
而拥有制作人的游戏,游戏风格将会随着制作人的特点而改变。
最为出名的制作人,像什么宫崎老贼,三上真司,小岛等等。
他们所制作出来的游戏,都具有着自身的特点,非常容易辨识。
只要能够和制作人的灵魂对上,那么游戏就会变得超乎想象的好玩。
一周时间过去。
生化危机2的制作也进入后期,最多两周时间就能和玩家们见面。
而逃生3也正式确定上线时间。
逃生制作组制作完逃生3后,立刻就开始着手准备生化危机大逃杀的制作。
另一边大逃杀制作组,团建后就已经开始制作大逃杀这款游戏,四天时间就已经完成了一半。
主要还是因为大逃杀这款游戏本身就很简单,又没有什么难点,制作出来非常轻松和效率。
最大工作还是在构建地图上面。
比起原版来说,这款大逃杀在地图的细节上更丰富,拥有更多的交互,可玩性自然也是更上一层楼。
最多再给大逃杀一周时间,游戏就能正式做完,并且目前游戏也只用了五千万的预算,这还是勐堆料的情况下。
一亿预算根本就花不完。
而新游戏销量这方面就比较有戏剧性了。
零一周时间突破了一千万销量,属于正常发挥,并且还在不断售卖者。
而零的制作组成员,也获得了非常高昂的奖金,每一个人足足获得三百万的奖金。
游戏虽然只是售卖249元,并不算是游戏大头,游戏的大头在服装DLC上面,卖的实在是太火了。
百分之七十购买零的玩家,都会继续购买服装DLC,甚至还有百分之一的玩家将所有服装DLC打包带回家。
三百万的奖金,让零制作组成为了全公司最受瞩目的制作组。
虽然挂名在新月公司上,但零制作组也属于快乐天堂。
整个快乐天堂,零制作组的成员们每一个人的脸上都笑开了花,这能不开心吗?
三百万啊!
这可不是什么天地银行用来烧的三百万。
而是真金白银可以在全世界消费的三百万啊。
很多员工一辈子都没有见过这么多钱,这怎么可能会不开心。
快乐天