“可怕?”
李文好奇的询问,“这村子发生了什么怪事吗?”
不怕荒村怪事多,就怕荒村不出事。
李文这NPC的背景介绍简单明了,就是一位想要靠着拍摄荒村怪事纪录片而博出名的一位导演。
来到荒村完完全全就是为了拍摄怪事...
一听到荒村发生怪事,自然就兴奋了起来,还非常的期待,从他的语气中就能听出来。
这也是为什么要将李文性格大改的主要原因。
他本人实在太过咸鱼,根本就不符合NPC想要博出名的设定。
咸鱼的他,怎么可能会为了区区出名就跑到怪事连连的荒村进行纪录片拍摄,人设冲突了。
只能大改。
至于为什么不直接换一个的人来当模型...
很简单,因为其他人没有李文当这NPC的效果好,对玩家们来说。
“在十年前,我们村庄来了一群人,这一群人非常神秘...虽然神秘但却也给我们村子带来了很多便利的东西。”
村长叹了一口气,道出了荒村为何怪事连连。
不要纠结为什么村长这么耿直,就将荒村发生怪事的原因说出来。
问就是游戏设定...
“他们为我们修建了很多现代化的东西,你也知道我们村庄实在是太偏了,想要出门去一趟县城都很远。”
“非常不便利,因为又是在深山里面,所以修路也不现实,想要进入村庄只能徒步。”
“所以这一群人的到来,确实非常受我们的欢迎。”
“只是...”
“这一群人没待多久就离开了,而他们离开之后,荒村就开始发生各种怪事。”
“首先是一些村民晚上出行时,说见到了鬼。”
“一开始我并不相信,这都什么年代了的,还搞这种封建迷信,直到我亲眼看到后,才发现那些村民们说的都是真的。”
李文双眼爆发精光,很是兴奋,“鬼?”
如果拍到鬼的话,想不出名都难啊!
而作为玩家的小甜顿时就心虚了起来。
她打开第二语音模式,“兄弟们,这游戏有鬼!
!”
‘你不是都能轻松通关寂静岭PT了吗,逃生世界观哪有什么鬼啊,最多也就是纳米机器人,怕什么。’
‘只是鬼而已,你怎么这么怂?还专门玩恐怖游戏的大主播,我真为你感到羞耻。’
‘有鬼?和前作都在同一个世界中,所以鬼什么的肯定有其他的原因。’
‘前面的,虽然说鬼肯定是其他原因造成的,但玩家在游玩时,遇到的那可是真正的鬼啊!感觉这游戏越来越刺激了啊。’
观众们开始回应小甜。
逃生3毕竟是发生在逃生世界中,所以一般不太可能会直接整出鬼这种超自然的事物。
大概又是穆克夫公司的什么实验,游戏中肯定也能找到答桉。
但问题是,这是游戏!
玩家要面临的那肯定就是真的鬼啊。
玩过寂静岭PT的玩家对丽莎依旧记忆犹新,那被绝望冰寒所包裹的感觉非常难受。
玩家们是正儿八经的不想再体验被鬼所拥抱的感觉了。
小甜其实也有些心虚的。
逃生3作为张春生独立制作的游戏,和李文游戏风格完全不同。
整款游戏非常自由。
游戏分为白天和黑夜。
白天的世界为正常世界,而黑夜则是里世界。
有点像是寂静岭听到防空警报进入里世界一样,整个世界都会发生巨大的变化。(寂静岭2重制版已经开始制作,爽歪歪!希望不要翻车吧,作者君超期待)
逃生3这款游戏自由程度相当夸张。
并且在白天所做的行为会影响到黑夜行为。
玩家所做的每一件小事都能影响到游戏之后的剧情。
怎么说呢。
游戏的剧情只有框架,只有已经发生过的背景故事。
加上顶尖智能AINPC后,逃生3可以实现真正的蝴蝶效应结局。
游戏有无数个结局,每一个玩家的体验都不会一模一样。
这就是一部没有剧本的恐怖片电影,而玩家则会成为电影中的演员兼编剧。
可以说,目前市面上如此自由的游戏,还真就独此一份。
就连三大厂这种游戏厂商的门面游戏,都没有像逃生3这样夸张,让玩家创造属于自己独一无二的结局。
虽然三大厂的门面游戏同样也有很多结局,但这些结局全部都是由制作组精心制作好的结局。
并且绝大多数结局都是合家欢结局。
毕竟,现在玩家的承受能力非常‘低’,但凡只要是有一点点不好的结局,都会骂街,并且不会再入坑。
坏结局已经成为了过去式...
所以,也就导致了就算三大厂这样的厂商也不敢像快乐天堂一样搞这种游戏。
毕竟,没有固定结局的游戏,绝大多数的玩家其实都玩不出来一个好结局。
很多玩家玩游戏时,都不太用脑子,几乎都是一路横推,很难停下来思考自己下一步要做什么,要做好什么样的准备。
如此一来,谁还敢搞这种真自由游戏?
三大厂厉害就厉害在这一点上,明明他们制作的游戏都有着既定路线,但玩家在游玩过程之中完全感觉不到既定路线,觉得游戏非常自由。
殊不知,这些其实全部都是三大厂早就已经设定好的。
可以让很多玩家无脑下去也能进入好结局。
反观逃生3,重点并没有去设定玩家遇到的各种路线,并且将路线优化。
而是将重点放到了制作每一个NPC上面,让玩家自己推动游戏剧情,自己选择要如何游玩游戏。
这样一来,不管是简单模式还是正常模式,正经通关其实是很困难的。
并且为了能够让玩家切实的体验到最真实恐怖世界的魅力。
玩家在游玩过程之中死亡后,只能重新开始。
游戏没