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第一百三十章 大逃杀红色稀有道具中奖率(1 / 3)

朴实无华的一天过去。

逃生3首日销量已经统计了出来,一百三十万。

比起零破三百万销量确实差了不少,不过对于逃生系列来说,逃生3首日销量已经破了系列记录,非常圆满。

和零不一样的是,逃生3虽然同样也有女NPPC李欣,以及那些已经被洗脑的NPC村民们。

可惜的是,逃生3是一部纯粹的恐怖游戏,虽然游戏刚刚开始,玩家刚刚进入村庄时比较慢热。

但也绝对不会给玩家一种轻松的感觉,从一开始就会让玩家感觉到荒村透露着诡异。

在这种情况下,很难让玩家专心的去攻略NPC。

更何况,没有好感增加系统以及在全模拟真人AI的加持下,玩家真的很难攻略NPC。

好吧,一些天赋异禀擅长此道的玩家确实也可以快速攻略NPC,到达不可告人的目的。

但问题,整个村庄都已经被鬼怪控制,这些被攻略的NPC上一秒还和玩家非常亲密,下一秒可能就会突然抽刀背刺玩家,防不胜防。

逃生3本身就不是一款恋爱游戏,NPC被鬼怪控制攻击玩家,属于是游戏设定。

如果只是被NPC李欣美貌所吸引购买游戏的LSP,那么游戏体验肯定是非常差的。

先不说NPC李欣非常难攻略这个问题。

就单单说,突然被鬼怪控制攻击这些LSP们的设定,就让这些个LSP们苦不堪言,纷纷吐槽李文。

虽然这款游戏和李文没有半毛钱关系,完全由张春生制作。

他仅仅只是挂名了一个监督而已。

但,玩家们骂他已经成为习惯,才不会管他是不是逃生3游戏的制作人。

至于,零的首日销量如此夸张,得益于这就是一款披着恐怖游戏皮的美少女恋爱游戏。

虽然同样是线型游戏,但耐不住深红真的非常可爱啊!

并且,在李文精准对这些LSP们兴奋点上下足了功夫,游戏自然而然就成为了爆款。

已经发售将近一个月,游戏销量甚至没有丝毫颓势,还在不断上升着。

目前零制作组,已经开始续作开发。

由组长黄涛带领制作,李文同样只是挂一个监督和编剧的名头。

将游戏剧本交给黄涛后,就由黄涛自由发挥。

李文现在的快乐天堂在一点一点的壮大,他对快乐天堂这个公司经营理念完全是在模彷曾经他那个世界顶级厂商顽皮狗的模式。

制作组中每一个成员的灵光乍现,都会拿出认真讨论,并且最后投票决定是否加入到游戏之中。

曾经的顽皮狗便是这样一家公司。

正因为这样一家公司,才能制作出最后生还者1如此神作。

后来因为某人手握整个公司权利,公司成为了某个人一言堂后。

最后生还者2虽然依然有着市面上最顶尖的画质,以及最流畅的战斗动作还有表情最细微如同真人电影一般的过场实机动画。

然而,在这美丽包装的外表下,游戏的内容却在一个人的独断下变成了一坨屎。

乔尔,艾莉人设崩塌。

似乎是想要摆脱前作,用一种极为夸张的方式将上一代给玩家们留下了难以忘怀的主角干掉。

甚至还在接受采访是说为什么使用高尔夫球杆将乔尔敲死。

是因为他曾经被高尔夫球杆给打过,很疼!所以专门且刻意的使用出高尔夫球杆将乔尔给虐待至死。

特别是乔三砖乔战神在病毒爆发的二十年时间内,好事坏事都做尽的一名走私者。

竟然在一群陌生人面前毫无防备。

这让玩过前作的玩家们表示非常的淦!

明明一代乔尔在和艾莉开车遇到某个‘受伤’向两人求助的路人,都能毫不犹豫的一脚油门踩到底对其直接撞上去,精明到至极的走私者。

怎么可能只是在杰克逊镇生活了区区四年就变得对陌生人毫无防备?

是生活的太好了吗?

好吧,乔尔死了,那么玩家现在的心情应该是非常愤怒的吧。

只有将仇人艾比血祭,才能给玩家一个交代吧?

但后面的剧情又是因为这名‘独裁者’的控制下,变得令玩家们非常愤怒。

它竟然让玩家们去游玩仇人艾比?

它想要让玩家们去共情艾比这个角色?

除了新入坑,并没有体验过一代的玩家能够接受外。

老玩家们谁能接受?

并且,艾比这一条线路无论是战斗布置,还是各种细节都完爆的艾莉线。

甚至还将全游戏中最大的BOSS战斗划分给了艾比线。

它还让玩家们控制仇人艾比去攻击艾莉!

淦!

作为老玩家们,只想复仇,艾比的一生虽然也很悲剧,但玩家们并不想要去同情她,去共情她。

只想操作着艾莉去杀掉这个恩将仇报的艾比。

然而,游戏的最后,艾莉在即将要溺死艾比时,脑袋的里面闪过了乔尔的画面,艾莉竟然踏马的升华了!

她竟然放过了艾比?

至少也要给玩家一个选项,杀不杀死艾比吧。

这种透露着某一个游戏制作人独断的游戏,在玩家中口碑能好就怪了。

(作者君在玩重制1的时候,时不时会闪过2代各种蛋疼画面,虽然最后专门用突击步枪使劲突突了艾比父亲,但还是不解恨啊!)

其他什么明明是一个女孩却性别认知为男,等等ZZZQ的东西就不谈了。

游戏的剧情只由一人独断下,真的会变得很糟糕。

为了避免快乐天堂重蹈覆辙,所以李文并没有改变快乐天堂的经营策略。

每一个参与游戏制作的员工都可以提出自己对游戏一些看法和突然冒出的闪光点。

让每一个员工的想法都得到重视,让他们有一种真正参与了游戏制作,而不只是码一连串代码,或者是设计一段已经决定的动作

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