收费门槛,能够让更多的人尝试游戏。
再加上角色死亡就会删除数据如此机制,让游戏公司不用那么频繁推出一个个大版本。
还能够美名其曰的让玩家们珍惜角色的每一条命。
让玩家们在游玩过程之中非常谨慎,让玩家们真正的用脑子玩游戏。
特别是等级高了之后,做什么事情之前都要好好考虑一下风险,尽量避免规避风险。
这种模式说句实在话,李文还真不知道游戏会不会收欢迎。
这时在主持人问题下,他也只能用非常官方的话来回答。
“目前黑夜曙光这款游戏,是一种全新的模式,所以一开始并不打算全世界同步发行,不过请全世界的玩家们放心,游戏最终一定会全世界上市的。”
当然,至于是什么时候全世界上市,这个就不太能说的准了。
抱着奖杯在台下众人的掌声中回到自己座位。
看着李欣的目光一直没有从他手中奖杯上挪开。
他将奖杯递给了李欣。
奖杯其实也就是一个透明玻璃套上一些铜和塑料制作出来的玩意儿。
虽然造型看上去感觉很值钱的样子,但其实一点都不值钱,最少在他看来是这样的。
大街上,估计五十块钱都能买到俩的那种奖杯。
接下来的颁奖晚会,基本上就没有李文什么事了。
快乐天堂的游戏都没有入围。
直到,李文都快要睡着时,终于开始了本次颁奖晚会的重头戏,年度最佳游戏。
总共有十五款游戏入围了年度最佳游戏提名。
国内三大厂的门面游戏都入围了。
其他入围的年度最佳游戏,基本上都是今年非常火的游戏。
这些游戏都是全世界各个顶尖游戏厂商们的年货游戏。
在十五款游戏之中,逃生显得格格不入。
其他十四款游戏的成本,都是以亿为单位来计算,加上宣发等等,全是庞然大物。
销量同样也是以亿来计算。
而逃生的制作成本,以及销量在这一堆年度提名游戏中,显得并不太和谐。
逃生之所以能够获得年度游戏提名,正是因为开辟了纯粹恐怖游戏市场这壮举。
入选年度最佳游戏提名也并不算什么后门...
只可惜,也仅仅限于提名。
这一次的年度最佳游戏是漂亮国的《荒漠》。
荒漠是一款赛博朋克风格的开放世界游戏,游戏背景于2077年,世界被资本家垄断,世界科技水平非常发达,但绝大多数的人们却过着贫穷的生活。
李文初见这款游戏时,还以为是异世界的赛博朋克2077。
当然,这并不是。
荒漠之中可不仅仅只是一个夜之城。
这是一款次时代游戏,游戏只是主线剧情就有着惊人三百小时流程。
游戏之中有着三座主城,玩家们可以通过飞机的方式,不断在三个主城之中游玩。
游戏并没有画大饼和缩水,是一款真正意义上的赛博朋克2077。
至少在李文眼中,荒漠才是真正的赛博朋克2077。
他一直都在抽时间游玩这款游戏,只不过到现在并没有通关。
游戏的剧情也简单明了。
赛博朋克嘛,就是为了反抗被公司统治下的世界,做一系列反公司的事情。
甚至,还可以创建自己的势力,将城市变成是自己私有物。
游戏内容非常丰富,想要完全将游戏内容全部都玩一遍。
李文也不知道需要多少时间。
荒漠这款游戏能够获得年度游戏,也算是在意料之中。
其他提名的游戏也很不错。
就比如企鹅游戏这一次推出的全新鎏金。
也是基于第二世界开发,将第二世界机能发挥到极致,并且游戏内容非常丰富。
真的让人有一种生活在江湖武林中的感觉。
仗剑走天涯,快意恩仇。
这款游戏同样非常出色,可以说和荒漠不相上下。
虽然最后还由荒漠赢了,但并不说明鎏金比荒漠差。
其他的游戏也一样。
能够获得年度最佳游戏提名的,游戏质量都是非常高的。
不过嘛,胜者只有一名。
沙漠力压群雄,最后获得年度最佳游戏大奖。
其他陪跑游戏只能暗然失色。
李文倒是不在乎,虽然逃生提名了年度最佳游戏,但他知道,除非太阳打西边出来,不然逃生根本就不可能获得年度游戏。
倒是目前他已经开始制作的恶魔之魂。
这款游戏,有可能会获得年度最佳游戏大奖。
当然了,恶魔之魂获得年度最佳游戏大奖的前提是,这个世界的玩家们都是抖M。
想要获得年度游戏大奖,玩家的数量必须要到达某个程度才行。
虽然这是游戏厂商们联合办的一个节目。
但玩家们作为衣食父母,对年度最佳游戏最终归属权影响很大。
并不会出现,大多数玩家们没玩过,甚至听都没有听过的游戏获得年度最佳游戏大奖。
一般来说,年度最佳游戏的入围,都是由玩家们通过投票后选入的。
除非是某一些非常具有开拓性的游戏,会由主办方斟酌之后加入。
就比如逃生,毕竟玩家数量摆在那里,单靠玩家们投票,几乎不可能获得年度最佳游戏入围。
要知道,其他入围的游戏,最少都是卖了一亿份以上。
荒漠这游戏更是卖到了十亿份,创造了荒漠这家公司销量记录。
这款游戏也成为了全世界最受欢迎第四名游戏。
获得年度游戏,也是因为荒漠比起其他入围游戏受众更多,更戳中了玩家们的兴趣点而已。
...
颁奖晚会结束后。
李文又和秋子璇闲聊了会儿,便和李欣回到了入住酒店。
两个人并没有住一间房...
虽然两人在公司里面被人到处八卦,不过两人目前还是纯洁的同事关系。
大概率不会出