李文作为一个半成功的游戏制作人,在他手上也是有几部销量不错的游戏。
目前也对这个世界的游戏市场有一定了解。
一款全新游戏在玩到手后,他也能够大概猜出多少销量。
封神这部游戏,他觉得制作的很成功,并不是因为他是仁王系列的爱好者。
很简单,封神这款游戏虽然很难,玩家会被虐的死去活来。
但是,相比起他重生前的仁王系列来说,封神对新手玩家更加友好。
操作上手难度并不高,这得益于神经系统控制。
可以让玩家很轻松打出一套漂亮的连招。
他虽然很喜欢仁王2,但他的操作其实非常一般,通关游戏就是大众玩家们常用的校服套。
使用技能同样也都是复读某一个技能。
也没有什么太过复杂的操作。
上好阴阳术的各种符,找机会给BOSS上混沌,然后将BOSS按在地上摩擦...
就是这么简单,一直都是,没有什么高难度的操作。
复读技能,有什么难的?
加上装备词条,BOSS的伤害也能硬扛过去,不要太简单。
几乎没有太大的难点。
唯一难的地方,还是游戏刚刚开始的一周目。
那时候对他来说还真是折磨。
不论是当初的仁王一代,还是后来战斗系统更进一步有了妖反过后更简单的仁王2。
对他来说,一周目时都被虐的死去活来。
在仁王之前,他就是一名合格的老AS,恶魂,魂1,魂3,血源老玩家,除了魂2因为脚滑经常摔死实在是玩不来外。
老贼的游戏,他基本上都玩了一个遍。
就连不是魂游戏,纯动作游戏的只狼他也玩了很长时间。
一开始,他接触到仁王时,一直都用着魂类游戏的经验来游玩。
魂类游戏嘛,就是即时回合游戏,在怪物攻击的间隔中寻找到反击的时机。
动作系统非常的简单和朴实无华,没有太多花里胡哨的玩意儿,就是你砍我一下,我砍你一下。
但却非常的上头。
这一套游玩经验在魂类游戏上,其实非常受用。
不过老贼每一个系列的魂游戏在玩法细节上面也不一样。
就像是恶魂,魂1,魂2,魂3都是鼓励玩家先防御,找准攻击机会再做出反击。
而血源,没有装备重量,猎人动作非常敏捷,再加上回血机制,鼓励玩家们主动攻击。
至于只狼,怎么说呢,只要抖刀抖得好,再加上背板熟练后,游戏就会变得很简单。
还有老头环,作为魂类游戏集大成者,配合着大卢恩,玩家们可以选择多样化的攻击。
再加上比起魂3更加实用的武器战技系统,战技的释放变得非常频繁,攻守兼备。
倒也没有鼓励玩家向着某一个方面游玩。
属于是全面性的游玩方式。
但魂游戏,不管是哪一款游戏,都是要在敌方攻击间隔中寻找到输出机会。
特别是打BOSS的时候,一周目的情况下,大部分玩家根本就不会什么压制打法。
都是靠着一下一下将BOSS蹭死。
这也是魂游戏最安全,最容易过掉BOSS的打法。
李文就抱着魂游戏的打法去玩仁王系列。
然后就悲剧了。
这是理所当然的,仁王的核心玩法并不是一下一下和怪物博弈。
讲究的是一个压制打法。
各种花里胡哨的技能,将怪物一直按在地上摩擦,就算是BOSS一样也能一直按在地上摩擦。
可惜,由于上中下段各种切换,残心等等设定非常复杂。
玩家上手难度实在是太高,使用魂游戏那一套玩法,容易被怪物打到自闭。
就拿仁王1第一个关卡的最后BOSS,怨灵鬼。
在仁王系列老玩家面前,怨灵鬼就是一个白给的沙包。
就是这一个新手杀手,无数新手玩家被怨灵鬼打的不能自理。
产生无数弃坑的玩家。
整款游戏对于新手玩家们来说实在是不太友好。
但封神就没有这样的问题,因为操作变得非常简单,玩家切换上中下几乎没有丝毫延迟和复杂。
很简单就能够切换,放技能也非常轻松。
甚至还能在躲闪中格挡怪物的攻击,看上去更加花里胡哨和帅气。
同样也有完美格挡的机制,这是李文参考了只狼让其加入在封神之中的。
如此一来,游戏整体难度简单了不少。
当然,上手还是有一定难度的,但比起仁王来说要简单不少,不是那么劝退玩家。
封神这款游戏肯定能够大卖。
他也只能简单预测而已,一切还是只能等到游戏正式上线再说。
...
小甜最近终于将恶灵附身的正常模式通关。
简单模式和正常模式的区别仅仅只是AI。
但难度却天差地别,特别是BOSS战时,可以明显感觉到BOSS变聪明了不少。
想要攻略掉BOSS,只有一个办法那就是动脑子。
今天晚上快乐天堂又会有一款新游戏在她这里提前直播。
封神。
就是之前公布过的角色扮演动作游戏,她对角色扮演动作游戏并不是太感兴趣。
但是对快乐天堂的动作游戏就很感兴趣。
游戏似乎并不恐怖,是依照封神榜改编的游戏。
去年七月份开始,李文的出现为这个越来越同质化的游戏圈带来了一些变化。
几乎每一个月至少都能玩到一款快乐天堂的高质量游戏。
更是在前段时间井喷式爆发。
大逃杀,黑夜曙光,逃生3,生化危机2等等...
最近又有恶灵附身,封神上市。
说实话,这些游戏她已经快要玩不过来了,游戏实在是太多了。
她又不是那一种只玩通一遍的玩家,她是一个比较喜欢挑战高难度的人。
所以,快乐天堂的游戏,她都会通关正常模式