三件套阶段。
狂徒铠甲,黑色切割者,水银鞋。狂徒铠甲被动3000生命值提供续航,黑色切割者提供技能急速,水银鞋减少控制长度。
单带无敌。
来到上路,这个锐雯还以为自己很安全,其实,她现在和超级兵一样,没有任何的威胁力。
普通攻击打一下小兵,迅捷步法加速,Q技能起手遮盖E技能。这一套连招,因为之前吃过亏的原因,她居然开R反打。
真是的。
很勇敢的样子。
她难道忘了吗?每一个诺手的背后都有一个打野啊!
...
兄弟,玩诺手不配合打野,那还玩什么诺手?在这种情况下,因为她使用了技能,在技能动画的时候,打野扔了一个R技能过来,原地罚站。
等待眩晕过去以后。
打野又E过来,一套控制。
诺手打出被动的血怒。
在血怒模式下,攻击力翻倍,再加上黑色切割者的技能急速,打的她不要不要。等待打野的E技能刷新,接上控制。
R技能都不用开,普攻攻击就打死了。
继续带线。
带到对面塔下的时候,锐雯又复活了,依靠防御塔的伤害,比较难杀。
转身去中路。
推一下高地水晶。
推到一半的时候,来人了。
打野因为让资源的原因,血量不多,打出一套控制就死了。在死亡之前,诺手打出血怒,挑战一打五。
一打五的核心:
别放E。
Q技能用来救命,回血。
W技能用来留人,拉开距离。
先打距离自己最近的,再打脆皮,再打残血,再打没有技能的,再打辅助。假装攻击射手,不理会背后的玩家,给它们重新鼓起勇气的机会,然后,忽然改变目标,一个外圈Q,吸一口血量。
转身再接着普通攻击。
等到被攻击的玩家开始逃跑以后,再打另一个血量比较健康的玩家,压低生命值。
等待Q技能刷新以后。
又是一个外圈Q。
一大口血回满。
在这个时候,有两个玩家已经达到了斩杀线,可以断头台。别理它们,换一个血量健康的玩家,接着普通攻击。
等待Q刷新。
又是一大口血。
...
几次下来以后,它们就打不过了。逃命的逃命,后撤的后撤,闪现的闪现。
打了这么久,只有一个小傻子还在打诺手。因为没有疾跑的缘故,追不上那些玩家,只能劈死这个小傻子。
断头台。
看着是不是很无敌?
实际上并不是。
想要实现这种打法,第一件必须出狂徒铠甲,并且,还要有法力系带,还要有屏障,还要有无效之法球,还要有凯旋,还要有致命一击,还要有水银鞋和韧性,还要有续航,还要有技能急速,还要有黑切的破甲和移动速度。
最重要的。
基石天赋带迅捷步法。
迅捷步法100以后,提供一个移动速度的小爆发,利用这一点,转移攻击的目标。
核心就是:
在最短的时间内贴脸,为Q技能的回血创造机会,并且,掌握了进攻的突然性。
之前的一切,就是为了这一刻。断头台R几个不重要,主要是对局的经验,某一个角色的熟练度,增加储备。
这一波,就R死一个。
反正已经赚了。
发生了这种事情,对面点了投降,它们已经看不到希望。
两个字:
行吧。
下一件装备出涡轮炼金罐。
涡轮炼金罐,它就是以前的正义荣耀,诺手打后排,必备的一件装备。
新版本改动以后,依靠打后排的噩梦,成功晋升为神话装备。后来又经历了好几轮的重做,最后定型了。
现在的涡轮炼金罐,增加了一个移动速度,类似亡者的板甲。
神话词条更改为:
技能急速。
作为代价,主动的加速效果范围很小,亲嘴的那种小,需要非常近的距离才能使用成功。这也意味着,这是一件单挑性质的装备。
因为主动的范围太小,为了增加它的神话装备竞争力,又多了一个移动速度。
正是因为这个移动速度。
所以才提升了竞争力。
单挑追击,打团绕后,支援速度,游走跑地图。这些东西它都可以实现。
放在第一件不现实,第二件又因为鞋子的缘故,优先级没有鞋子高,放在第三件很容易暴露意图,只能放在第四件。
中后期的节奏能力。
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