为了把下路的优势扩大到全体,下路选择出五速鞋。成品鞋子的移动速度快,支援的速度快,但是,它会延长第一件大装备的,成型速度。
在缺少伤害的前提下。
鞋子的作用就变成了跑地图。
简单一点。
利用成品鞋子的速度,抓人。
装备。
黑暗封印,遗失的章节,增幅典籍,五速鞋,燃烧宝石,饼干配送x3。
总价值:
3200金币到3500。
正常来说,这些金币足够出神话装备,兰德里的痛苦面具,可是,这一盘是支援流。在保证支援的前提下,还要有一个存在感。
想要发挥出存在感,还是一个辅助位,那就需要认真的出装备。
装备解读。
细节。
燃烧宝石提供生命值,10技能急速,增加了个人的生存,不会因为自己的死亡,送出击杀,影响到全体的发育。
作为辅助,被当成突破口是正常的。所以,出一个燃烧宝石就很棒。
这很劝退。
增幅典籍加上遗失的章节,按照装备的合成公式,继续出神话兰德里。有金币就升级装备,没有就继续跟着队友混。
混助攻,混视野。
混击杀。
混的时候可以w。保护队友,还能拿到助攻,这非常的混。
Q就不说了,先手搭配队友的控制技能,连环控制,没有玩家可以避免。后手的时候可以保命,例如伤害溢出,不需要接Q,或者,和莫甘娜的Q一起,错开使用。
E技能可也可以混。
E技能带减速,在后撤的路线上放一个,不炸开,很少有玩家能够走过去。
可以用来限制走位。
限制进场。
没有Q的时候留给自己,万一有贴脸的玩家,可以在自己的脚下放一个。这个减速的直径是非常宽的,时间足够逃命。
现在。
饼干配送x3。
可以打三次小团战。
关于团战怎么开,这个问题留给打野。打野进场以后,闪现控制住一个,光辉接上QER,莫甘娜接上W。
细节。
Q技能打出被动,E脱手后直接炸开,打掉Q的被动,挂上E的被动。
R打掉E的被动。
动画结束后一发普攻。
人头给到光辉。
这是第一次的节奏。
打野之前吃了那么多的资源,所以,闪现让出一个人头也是沟通好的。
第二波的节奏是中单,人头也要给中单。中单是正牌的中单,全输出的那种,需要拿到击杀的收入。
于是。
中单给技能控制住。
打野再给控制。
光辉和莫甘娜再给控制。
人没了。
...
这么多的控制,只要中单的闪现没有问题,控制技能没有丢到小兵头上,那是一定会死的。
中单的控制,打野的控制,光辉的控制,娜姐的控制。
这么多的控制。
没有操作空间的。
原地等死。
像这种控制多的阵容,那就是要打小规模团战的,避开R的爆发。各种偷人,各种埋伏,各种抓。
抓死了中单。
还有上单。
上单给一个控制,也是闪现。然后就没有然后了。
因为是混,黑暗封印怎么能不出?回城补满状态,再去下路;这一次,打野需要绕后,借用两个法师技能远的优势,再一次拿到击杀。
事实也和剧本写的一样。
打野来了。
打野给控制。
好了结束了。
...
它们也有机会反打,但是,光辉有一个w,娜姐有一个E。
反打的希望不是没有,有的,前提是对方能找到节奏。很可惜,因为护盾的原因,反打的成功率,在目前的时间点上,它是非常低的。
在守塔这方面,莫甘娜可以开着R技能,围着防御塔转圈。
反打的成功率。
更低。
在拿到了节奏点以后,依靠对方还没有找到自己的节奏,不停的抓。
防御塔不推。
它还有用。
击杀,推线,把小兵送给防御塔。这就是一个死循环。
能够让它们坚持到现在的,可能是因为射手。实际上,在伤害足够超前的情况下,射手的作用很难发挥,死在不明AOE。
想要翻盘。
有这个可能。
翻盘这种事情,领先一万经济都有可能被翻盘,不是没有这个可能。
当然了,这种事情很少发生。这要看腿哥给不给机会,队友给不给机会。如果能够找到机会,找到节奏,那还是可以玩下去。
随着版本的推进,控制类的技能越来越稀少。
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