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第17章 循环击杀(1 / 1)

为了把下路的优势扩大到全体,下路选择出五速鞋。成品鞋子的移动速度快,支援的速度快,但是,它会延长第一件大装备的,成型速度。

在缺少伤害的前提下。

鞋子的作用就变成了跑地图。

简单一点。

利用成品鞋子的速度,抓人。

装备。

黑暗封印,遗失的章节,增幅典籍,五速鞋,燃烧宝石,饼干配送x3。

总价值:

3200金币到3500。

正常来说,这些金币足够出神话装备,兰德里的痛苦面具,可是,这一盘是支援流。在保证支援的前提下,还要有一个存在感。

想要发挥出存在感,还是一个辅助位,那就需要认真的出装备。

装备解读。

细节。

燃烧宝石提供生命值,10技能急速,增加了个人的生存,不会因为自己的死亡,送出击杀,影响到全体的发育。

作为辅助,被当成突破口是正常的。所以,出一个燃烧宝石就很棒。

这很劝退。

增幅典籍加上遗失的章节,按照装备的合成公式,继续出神话兰德里。有金币就升级装备,没有就继续跟着队友混。

混助攻,混视野。

混击杀。

混的时候可以w。保护队友,还能拿到助攻,这非常的混。

Q就不说了,先手搭配队友的控制技能,连环控制,没有玩家可以避免。后手的时候可以保命,例如伤害溢出,不需要接Q,或者,和莫甘娜的Q一起,错开使用。

E技能可也可以混。

E技能带减速,在后撤的路线上放一个,不炸开,很少有玩家能够走过去。

可以用来限制走位。

限制进场。

没有Q的时候留给自己,万一有贴脸的玩家,可以在自己的脚下放一个。这个减速的直径是非常宽的,时间足够逃命。

现在。

饼干配送x3。

可以打三次小团战。

关于团战怎么开,这个问题留给打野。打野进场以后,闪现控制住一个,光辉接上QER,莫甘娜接上W。

细节。

Q技能打出被动,E脱手后直接炸开,打掉Q的被动,挂上E的被动。

R打掉E的被动。

动画结束后一发普攻。

人头给到光辉。

这是第一次的节奏。

打野之前吃了那么多的资源,所以,闪现让出一个人头也是沟通好的。

第二波的节奏是中单,人头也要给中单。中单是正牌的中单,全输出的那种,需要拿到击杀的收入。

于是。

中单给技能控制住。

打野再给控制。

光辉和莫甘娜再给控制。

人没了。

...

这么多的控制,只要中单的闪现没有问题,控制技能没有丢到小兵头上,那是一定会死的。

中单的控制,打野的控制,光辉的控制,娜姐的控制。

这么多的控制。

没有操作空间的。

原地等死。

像这种控制多的阵容,那就是要打小规模团战的,避开R的爆发。各种偷人,各种埋伏,各种抓。

抓死了中单。

还有上单。

上单给一个控制,也是闪现。然后就没有然后了。

因为是混,黑暗封印怎么能不出?回城补满状态,再去下路;这一次,打野需要绕后,借用两个法师技能远的优势,再一次拿到击杀。

事实也和剧本写的一样。

打野来了。

打野给控制。

好了结束了。

...

它们也有机会反打,但是,光辉有一个w,娜姐有一个E。

反打的希望不是没有,有的,前提是对方能找到节奏。很可惜,因为护盾的原因,反打的成功率,在目前的时间点上,它是非常低的。

在守塔这方面,莫甘娜可以开着R技能,围着防御塔转圈。

反打的成功率。

更低。

在拿到了节奏点以后,依靠对方还没有找到自己的节奏,不停的抓。

防御塔不推。

它还有用。

击杀,推线,把小兵送给防御塔。这就是一个死循环。

能够让它们坚持到现在的,可能是因为射手。实际上,在伤害足够超前的情况下,射手的作用很难发挥,死在不明AOE。

想要翻盘。

有这个可能。

翻盘这种事情,领先一万经济都有可能被翻盘,不是没有这个可能。

当然了,这种事情很少发生。这要看腿哥给不给机会,队友给不给机会。如果能够找到机会,找到节奏,那还是可以玩下去。

随着版本的推进,控制类的技能越来越稀少。

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