如题,又是一个快乐的套路。以前的时候能玩,现在,应该还能玩。
风暴之怒的Q,清兵速度很快,伤害也没有被大砍。扭曲树灵就是大树,重做之后成为新的混子;他是混子中的王者,一手一个树儿子,无人能挡。
说一下核心。
风暴之怒的Q很远。
不只是远,像这种远古级别的角色,在设计上,那都是非常精致的,非常完美的,它们象征着一个又一个。
技能宽,技能超级超级远。
可以蓄力,可以秒放。
带击飞。
最大蓄力后,击飞貌似带一点浮空的设计,会在空中滞留。
这只是Q。
其余的技能不想多说。
为什么风暴之怒可以成为套路,主要还是因为Q。宽度适合清兵,长度适合守塔,伤害并没有被大砍,可以出法强装备,能够承担一部分的魔法伤害。
最重要的。
R技能可以击退敌人,大范围治疗队友。在实测中,小兵也会被推开,增加了守塔的成功率,那是非常的奈斯。
扭曲树灵也是一样的。
同样都是远古级别的角色。
重做之后,因为R技能的灵活性,成为新的混子王,登上神坛。开团放一个R,五个助攻到手,还有比这个更混的吗?
所以啊!
萌新攻略。
想要玩出高度来,最好还是购买这种远古级别的角色。这种角色也许不是最热门的,但是,在优化这方面,它是非常稳定的。
腿哥选择风暴之怒。
DF。
疾跑+闪现。
禁用??
禁用这个东西看看就行了,没有什么用处。会玩的用什么都是吊打,角色都是相差不大的;主要是套路,一个持久又很有趣的套路。
天赋搭配。
基石艾黎,法力系带,超然,风暴聚集。生命源泉,过度生长。
出门装:
多兰戒。
上线,学习Q。
大树学习E。
第一波兵线别用技能,那样会浪费法力值,普通攻击吃掉就行了。从第二波开始,利用技能清兵。
大树的E,清兵很快。
大树是近战,容易暴毙。
等待小兵来临,蓄力Q吹过去,小兵没了。1级Q,2级w,之后一直主Q。
吹风以后,还有几只残血的小兵,走过去补一下,完美。虽然吃到了对方的攻击,还被打出了一个闪现(...),不过,这一切都是有用的,能够影响到结尾的。
因为。
兵线推过去了。
玩过主E的大树都知道,如果拿到了线权,基本上就没有队友表现的机会了。两个树苗一波兵线,重复操作。
事实也和剧本写的一样。
拿到线权以后。
大树开始叠E。
两个E,风女接一个蓄力Q,兵线没了。站在后边,安静的吃兵,不用普通攻击,突出了安全性。
看到下路这么轻松。
打野陷入了沉思。
所以。
这就是顶级理解吗?
...
看起来简单,抓一下就死。可是,下路就是敢这样玩,而且,在之前的几局当中,下路玩的还很好,起到了关键性作用。
于是。
打野想不通。
它不明白,同样都是游戏,自己这么努力的刷野,那么那么的认真,看起来就很厉害的样子,为什么还不如两个混子。
不对,也不能说是混子,下路的作用也很明显。
可是。
这种事情真的很难理解。
它不明白,不明白这种组合有什么用。难道只是为了快乐吗?
???
脑子里全是问号。
看着下路在一点一点的发育,打野也在分析。因为它无聊,野怪都被吃干净了,没有事情做。
关于这件事。
明明什么都可以看懂。
却又好像什么都看不懂。
这种组合,打野过来也抓不死。大树的E要仍在草丛里,谁也不会主动去踩。除了兵线会触发E,打野来抓一定抓不死。
可是。
就是有一种直觉。
下路很厉害!
也许吧,有些玩家的套路深,不知不觉就陷入进去了。忽然,它想起了之前的几次对局,对方的下路,那个状态,装备的发育,再加上节奏的走向。
理智告诉它。
下路绝对有问题。
可是。
如果用眼睛去看,看不出有什么问题。甚至还有一种“咸鱼”的感觉。
心里知道有问题,却又什么都看不出来,这种感觉是最令人迷茫的。明明感觉下路很厉害,可是,它又不知道厉害在什么地方。
就是有一种,太平淡了,平淡到看不出有什么不同。
但是。
又能感受到一种厉害。
危险的感觉。
一种不停的,向外散发的,能够影响到全局的,一种?
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