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第28章 风暴之怒+扭曲树灵(1 / 1)

如题,又是一个快乐的套路。以前的时候能玩,现在,应该还能玩。

风暴之怒的Q,清兵速度很快,伤害也没有被大砍。扭曲树灵就是大树,重做之后成为新的混子;他是混子中的王者,一手一个树儿子,无人能挡。

说一下核心。

风暴之怒的Q很远。

不只是远,像这种远古级别的角色,在设计上,那都是非常精致的,非常完美的,它们象征着一个又一个。

技能宽,技能超级超级远。

可以蓄力,可以秒放。

带击飞。

最大蓄力后,击飞貌似带一点浮空的设计,会在空中滞留。

这只是Q。

其余的技能不想多说。

为什么风暴之怒可以成为套路,主要还是因为Q。宽度适合清兵,长度适合守塔,伤害并没有被大砍,可以出法强装备,能够承担一部分的魔法伤害。

最重要的。

R技能可以击退敌人,大范围治疗队友。在实测中,小兵也会被推开,增加了守塔的成功率,那是非常的奈斯。

扭曲树灵也是一样的。

同样都是远古级别的角色。

重做之后,因为R技能的灵活性,成为新的混子王,登上神坛。开团放一个R,五个助攻到手,还有比这个更混的吗?

所以啊!

萌新攻略。

想要玩出高度来,最好还是购买这种远古级别的角色。这种角色也许不是最热门的,但是,在优化这方面,它是非常稳定的。

腿哥选择风暴之怒。

DF。

疾跑+闪现。

禁用??

禁用这个东西看看就行了,没有什么用处。会玩的用什么都是吊打,角色都是相差不大的;主要是套路,一个持久又很有趣的套路。

天赋搭配。

基石艾黎,法力系带,超然,风暴聚集。生命源泉,过度生长。

出门装:

多兰戒。

上线,学习Q。

大树学习E。

第一波兵线别用技能,那样会浪费法力值,普通攻击吃掉就行了。从第二波开始,利用技能清兵。

大树的E,清兵很快。

大树是近战,容易暴毙。

等待小兵来临,蓄力Q吹过去,小兵没了。1级Q,2级w,之后一直主Q。

吹风以后,还有几只残血的小兵,走过去补一下,完美。虽然吃到了对方的攻击,还被打出了一个闪现(...),不过,这一切都是有用的,能够影响到结尾的。

因为。

兵线推过去了。

玩过主E的大树都知道,如果拿到了线权,基本上就没有队友表现的机会了。两个树苗一波兵线,重复操作。

事实也和剧本写的一样。

拿到线权以后。

大树开始叠E。

两个E,风女接一个蓄力Q,兵线没了。站在后边,安静的吃兵,不用普通攻击,突出了安全性。

看到下路这么轻松。

打野陷入了沉思。

所以。

这就是顶级理解吗?

...

看起来简单,抓一下就死。可是,下路就是敢这样玩,而且,在之前的几局当中,下路玩的还很好,起到了关键性作用。

于是。

打野想不通。

它不明白,同样都是游戏,自己这么努力的刷野,那么那么的认真,看起来就很厉害的样子,为什么还不如两个混子。

不对,也不能说是混子,下路的作用也很明显。

可是。

这种事情真的很难理解。

它不明白,不明白这种组合有什么用。难道只是为了快乐吗?

???

脑子里全是问号。

看着下路在一点一点的发育,打野也在分析。因为它无聊,野怪都被吃干净了,没有事情做。

关于这件事。

明明什么都可以看懂。

却又好像什么都看不懂。

这种组合,打野过来也抓不死。大树的E要仍在草丛里,谁也不会主动去踩。除了兵线会触发E,打野来抓一定抓不死。

可是。

就是有一种直觉。

下路很厉害!

也许吧,有些玩家的套路深,不知不觉就陷入进去了。忽然,它想起了之前的几次对局,对方的下路,那个状态,装备的发育,再加上节奏的走向。

理智告诉它。

下路绝对有问题。

可是。

如果用眼睛去看,看不出有什么问题。甚至还有一种“咸鱼”的感觉。

心里知道有问题,却又什么都看不出来,这种感觉是最令人迷茫的。明明感觉下路很厉害,可是,它又不知道厉害在什么地方。

就是有一种,太平淡了,平淡到看不出有什么不同。

但是。

又能感受到一种厉害。

危险的感觉。

一种不停的,向外散发的,能够影响到全局的,一种?

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