写完漫才技能的相关信息后,他开始着手写原身其他拥有的技能。
音乐:奈良县是霓虹平均家庭拥有钢琴最多的地区。作为名门长子的辰己自然也是从小就学习钢琴和小提琴这两门乐器弹奏技巧和相关乐理知识。他甚至有权威的ABRSM(英国皇家音乐学院联合委员会)的钢琴6级证书,证明其还是有不错的音乐才华。可以上私立高中走报送艺大路线的。
可惜讨厌社交、不想和家族圈子有瓜葛的他选择了公立全日制高校,然后碰上了霸凌事件,最后导致只能辍学选择通信制高中(在家自学的高中)完成高中学业。
其他的技能基本上是对社会生活没有帮助的了:漫画阅读大师,经典写真集发售历史大师,横躺饮水大师等。
两人技能重叠了啊。
辰己心里默默地吐槽了一句。
辰己在纸页中间划了一道横线,把原身的技能写在左边。然后开始在右边根据技能相关性罗列现在的自己的技能,方便归纳总结。
音乐:大学玩过乐队,对吉他和乐器合声这块有经验,尝试过编曲,也就是上手的程度。毕竟工作后分身乏术,没那么多精力深造这块。
前世的记忆:似乎罗河经历和阅览的一切事物都铭刻固化在脑海中,能做到百分百的还原,可以算是超记忆。
但不没有因此让现在的辰己产生过目不忘的能力,记忆库还是仅限于罗河的人生历程。
不过在这个和原来时空文化发展不一样的新世界。辰己可以说是手握宝藏了。
编程能力:作为一个工作五年的游戏设计程序猿和美工。他觉得自己本职工作还是可圈可点的。
通过无数次熬夜工作后积累到的经验兑换到熟练的脚本编写能力和强制赠送的黑眼圈和头秃初期。
感谢这一世的头顶郁郁葱葱。
虽然我胖,但是我头发多啊。
嗯?不是在总结编程的能力吗?
水字数水字数,老后勤新闻稿撰写者了。
美工能力:因为他只是兼职做美工草图工作,所以总是自嘲自己为美工虱。但整体来说他主业是编程。知道怎么把场景画面连贯起来呈现最自然。他美术设计能力在经验加成下还是称职的。
总的来说,一个可以会编程、做背景乐和画简单人设的家伙。是有制作独立游戏的实力的。
完全可以通过重走游戏设计老路,给自己的主业提供一下资金支持。
考虑做的游戏会不会火?拜托,这里是霓虹啊,RPG的天堂。
虽然这边21世纪主机性能迭代升级,有着新颖核心游戏要素的3A游戏大作也同样逐渐成为主流,但霓虹RPG就像漫威和DC在美丽国一样,是有民众情怀的文化产业。
他脑子里又有几个T的这世界的人没见过的典型游戏案例。
新鲜的互动方式,细腻的情节设计,渣男恶女狗血人设或求而不得的悲恋故事等。在哪个时代都会吃香的。
失败?
是我文抄公的笔抄不动了,还是肥宅的钱不好骗了?
不过这不是自己在这一世的追求,自己还是要分清主次,这只能作为副业。
但他近期是有一个游戏项目开发的规划的,毕竟如果有资金支持,他在搞笑事业上会有更多试错的空间。
他没打算拘泥于霓虹主流搞笑业界的条条框框。想拿前世国际的搞笑经典之作在霓虹做本土化尝试。
毕竟这个时代,资讯大爆炸和信息碎片化还只是初露峥嵘,只要他播种较快。未尝不可让霓虹搞笑行业更加多元化。
诸君,尝试着和我开辟新的战场吧。挥斥方遒,直捣。。。
辰己赶紧拍了拍脸。把即将燃起的中二之魂打压了下来。
他总结完两人的人生历程和相关特长后,为近期的工作生活做了个一年的短期规划:
首先,说服相方腾原重归漫才本业。
只要放下身段并倾心交谈,一起长大且志同道合的两人还是有很大概率重归于好的。
但是这事其实并不容易,因为辰己打算改变两人的漫才结构。
这是一个很严肃的话题。因为辰己知道,藤原对漫才这个事业有多么热爱和真挚。
原来段子两人是对半设计的。而且“吃素蚊子”的人设是藤原想出来的。事实证明这个构想确实是带火了辰己。藤原一直对此引以为豪并坚持。
但辰己认为这对于组合的成长是不利的。旁观者清,两人的职业路径走向分歧和藤原每况愈下的原因,他觉得自己是清楚看得到症结的。
现在最重要的是,说服藤原配合自己进行新的尝试。
先靠漫才在剧场站稳脚跟,然后为M-1全国电视漫才大赛夺冠付出一切,这是漫才师的王道。也是组合共同走红的最优选。
一想到藤原那固执的性格,辰己就头痛。只能先约他出来后见招拆招了。
同时,辰己已经想好了自己匿名要做的游戏项目了。以大卖赚取发展资金为目的,且能独立制作的好游戏。
最重要的是,配乐能吃很大的版权红利。
众所周知,音乐版权是霓虹演艺圈的摇钱树,现