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round20(2 / 2)

道晃来晃去,伸出一根手指,“比如排球部就是准备了一点奖品,参与活动的人如果能打中矿泉水瓶就可以挑选奖品,很简单。”

他又思考了一下:“哦,和你们一样只有三人的脑感电波部,好像是举办了召唤外星人口诀背诵比赛什么的,虽然除了社员没有其他人参加,但也过关了。”

“召唤外星人又是什么鬼……”鹤衣嘴角抽搐。

上台表演肯定是pass,毕竟一个社团里只有桐生学姐能保持走上台而不晕倒。

“有什么活动可以完全自助,不用接待的吗?”她眼神茫然起来。

“嗯,游戏制作社的话,让大家打游戏怎么样?”黑尾建议,“放几个游戏机让大家玩?”

“我是不可能让别人碰我的游戏机的!”鹤衣瞬间炸毛,使劲把游戏机往怀里塞,“……研磨除外。”

一旁的研磨:“谢谢。”

“但你也不能碰我一命无伤全收藏速通的记录档。”鹤衣紧张。

“不,我不会的。”研磨举双手以示清白。

“其实还有一种办法,”黑尾忽然想起了什么,“你们可以制作一些游戏相关的周边进行自主贩卖?漫画社就有卖过自绘海报,还能顺便宣传你们要做的游戏。”

鹤衣抱着游戏机的动作一顿:“好像是有可行性。”

到时候只要把物料放在台上就可以了吧!

*

但制作的游戏依旧是个问题。

要兼顾故事的表现力,三人的生产力,还有电脑性能、游戏版权……在最后的最后,鹤衣拍板决定,就做横版动作游戏!

既然有了勇者斗恶龙和高达,那又怎么能少了马o奥呢!

正好鹤衣当年在油管上上传的第一个视频就是横版动作游戏,那是一个跑酷类型的游戏,以简单的机制,极致的陷阱闻名于游戏界。

桐生式也点头,游城则是一直紧紧跟随鹤衣的脚步。

居然只花了两天就决定好了……鹤衣脚边,小白喵喵叫着跳上她的膝盖,她居然有些恍惚。

她以为会拖拉上至少一周才会讨论出结果,没想到这么快。

这就是主创团队人少的优点吗?

鹤衣拍了拍脸颊,总之,万事开头难的开头,已经踏出第一步了!

接下来就是……“u wanna*?”游城有些茫然地看着眼前的游戏,“之前好像没有玩过这一款。”

“没错,”因为马o奥的家喻户晓,所以鹤衣等人默认大家已经熟悉横版游戏,但现在要进行制作的话就是另一码事了,“你知道u wanna和别的游戏不一样的地方吗?”

游城看着屏幕右上角几千次的死亡次数……这可是游戏高手生麻社长的记录!

短短一周,鹤衣已经在他心中烙印下高手之姿。

“特别难?”他尝试着问。

“这是一个特点,”鹤衣勾起嘴角,“还有就是,它拥有很多很多的……衍生作。”

曾有一位大佬在Game Maker上制作了u wanna同人游戏,并无私发行了工程文件。

由于工程文件内含较多完备素材及现成代码,这大大降低了创作门槛,使得u wanna的衍生作品越来越多,甚至形成一个稳定的社群。

换句话说,要用来练手的话,u wanna是再好不过的选择。

*

鹤衣和桐生在排球馆104室内废寝忘食地研究如何制作一款新的u wanna,作为美术担当的游城反而闲了下来。

据鹤衣所说,她们目前还用不到精细的画面,而u wanna本身也是以简笔画为主。

于是无所事事的游城在独自打了两天游戏后,突然产生了一种想法。

去看排球部的练习怎么样?

他时不时就往排球部的地方跑,偶尔也帮认识的人拿一下球、递一下水,别人问起,直井教练还会笑着说,那可是我们的经理预备役。

想到生麻社长和直井教练的“约定”,游城觉得没什么问题,反正只要别让他去打球就好。

时间一久,他甚至能接受山本拍着他的肩膀喊好兄弟,多年的社恐居然好了……一点点。

运动社团大概有治社恐的磁场吧,他想。

只不过——

“那边的家伙,帮我拿条毛巾!”,“喂,经理!来一下这边!”,“一年级的不打扫吗,新来的经理呢?”……

游城难以拒绝别人的要求,又做不到大声解释,尤其是面对高年级的,于是就变得越来越累。

“哎?明明也不矮,你为什么当经理而不是队员啊,是因为太瘦弱了吗?”

有一个学长,嘴角带笑问道。

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