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解说的声音适时响起,“大家看到我身后的场地了吗?”镜头跟随他的话向后转去,光幕上展示出了一整片山地,云雾缭绕,峰峦起伏。
“这就是我们参赛队伍一会儿要进行比赛的场地,而现在,他们已经全部到齐,比赛即将开场,大家期不期待!”
“期待!!!”
“行,废话不多说,咱们一起来看看本场比赛究竟有什么样的规则。”
只见光幕上首先显示的是本场比赛标题:山地寻宝(积分战),然后继续往下,显示出了本次比赛的所有规则。
山地寻宝:
1.十支队伍参赛,淘汰率为每场五支;
2.比赛持续十二小时,时间结束,积分最后的五支队伍淘汰;
3.赛场内宝箱分三种,空箱、资源箱和宝物箱,资源可在之后赛场使用,宝物分低中高三等,对应积分分别是1,3,5;
4.十二小时内达到一百分者提前晋级,若碰上其他队伍,打败对方后可获取该队一半积分。
读完规则,解说深吸一口气,“哇哦,有趣的规则,看似是寻宝的积分游戏,但在第四条规则的加持下,也很可能演变为战斗淘汰哦,期待比赛情况,各个队伍会做出怎样的选择呢。”
“我们的比赛八点开始,现在各队伍可以进备战室准备,到点我们将会开启赛场大门,正式进行寻宝比拼。”
十支队伍分别进入备战室准备,每支队伍思考不断,决定己方接下来采用什么战术。
备战室内,温霖好奇地趴在奚晨的椅子后面,“队长队长,我们要怎么比呢,是打架还是找宝箱呀?”
“找,积分可以抢,资源不行。”奚晨简单地回答了他,也决定了他们队伍接下来的重点。
事实上不止她一个人这样想,其他几支队伍也看出了其中的问题,规则明确指出积分可以抢,却没有说败方的资源也可以拿走,这就涉及到了一个问题,找还是不找。
以往的克里斯特从未单独强调过资源,而这次特意提了出来,甚至指出之后的比赛也可以使用,这其中的含义就很耐人寻味了。
明面上是晋级的积分最重要,甚至可以提前结束比赛,但重点也许是资源。
几支队伍不约而同地想,第四条规则不是晋级点,而是平衡点。
只要积分队疯狂找分,资源队就不可能袖手旁观,要靠它后方赶超没错,但放任太过,其他队伍全部晋级离开,找到资源也没用,其中取舍掌握需得细细斟酌。
外面的解说和观众开始进行最后的十秒倒数,里面的队伍驾驶机甲,整装待发,随着备战室上的屏幕跳动。最后一秒,时间变成八点,大门开启,所有队伍瞬间冲出,进入山地赛场。
虽说十支队伍呈圆形从场馆十个方向出发,但起点终究以场馆为中心,距离太近,所有队伍都选择深入赛场,暂时和其他队伍分散。
虽说要争分夺秒,但掌握地形路线才是最重要的,整个山地赛场海拔最高处八百多米,坡度陡峭,地势崎岖,群山矗立,不把握整个赛场地形,十二个小时只会白白浪费。
大概驶出三十多公里后,奚晨安排速度最快的孟菲驾驶飞行机甲飞到高处,占据视野。其他人在她身侧分散站立,警惕各方向可能有的攻击。
以她为圆心,半径三十公里,奚晨释放精神力对整个山地赛场进行数据读取,随后在指挥专用EDI上进行建模,当然,宝箱采用的是反精神力材质。
三分钟时间,队伍所有人都收到了她传过来的赛场建模地图。
无论看多少次,其他人都会对他们队长的数据处理能力表示惊叹,同样是A级,同样的半径三十公里,别的指挥处理A级范围的所有数据,没个二十分钟别想下来,就这还算快的。
他们队长就三分钟,多一秒都没有,比机器还精准。瞧瞧队长传过来的这地形建模,高度、纬度、湿度、宽度、长度......所有能想到的数据都进行了标注,完美!
几人将建模导入机甲内部的地图系统,这样去到对应的地方,机甲到时就会自动调取相关信息显示,方便驾驶员的阅读,而不用手动调取。