这还真是,做好垃圾分类呢,废物也有废物的价值啊。
桑焰虽然从排污口进入水星,但因为没有半点不适。因此跟着水湦继续参观中段和高段。
中段给人一种空中花园的感觉。
同样分三层。
中段底层整个空间比下层的每一层高一些,四面打通形成回廊,每面的衔接处有粗壮的雕花立柱。
桑焰:这柱子是承重柱?怎么没在下面看见。
水湦:下层这些地方算是山体。
桑焰:哦,对哦。中段想要多一些空间确实需要利用好承重。
除了大型立柱外,四面的走廊分别还有其他柱子分散力的分布。柱子与柱子间有黑色和白色的围栏。一面一色。
围栏上有一些藤蔓植物。
桑焰觉得还挺好看的,便靠近围栏倚着。
水湦:因为海面水汽蒸发以及下层植物土地水分充足的缘故,中段的第一层几乎常年水汽缭绕。
这一层是不住人的。
回廊中心设有储物间,大多数由下层供应,少数来自中段和高段。储物间对整个水星开放。运输通道就是我们上来的升降梯。
中段一层的工作主要是存放管理这些资源。
二三层有些类似中心城市建设。不同于底段的住户,中段的住宅区由不同板块圈地建设,打造不同的生活方式与居住特色是他们的建设旗帜。
没有说谁比谁的更好,但却能引来各自的推崇者。
商业中心也随住宅区一般,只是大多数商业是服务于调剂居民生活的娱乐方式,这些娱乐方式主要包含消费,理财,体验,创造。因此工作样式也会更丰富一些。
城市绿化,植被,溪流,湖泊也是做的最好的部分。相较底段的自然旅游区域,明显管理和规划会更精致一点。
在联通式交通的设计下,二三层更像是合并状态。空间利用密集,环境也会相对喧闹一些。而一层的宁静状态以及笔直的回廊还有不复杂的道路,偶尔会吸引一些下来休闲的人。
想想你可以不留神的一直往前走,不看路。
桑焰:居住在每段的居民或者工作者不可以跨越吗?
水湦:居民跨越需要手续与凭证。工作者如果选择跨越通常会反着来,在哪里工作在哪里定居,返回视为“居民跨越”。因为每层都有它存在的必要,不能够因为没有约束和规则,使得某部分出现空缺。
当然规则尊重选择,而人们为选择向规则负责。
现在还有最后的高段没有浏览过了。
桑焰:我认真学习的样子真是苦了大发了。
系统:你?认真?学习?合起来,你认真学习了?你?苦?加起来,哪里苦了你了?
桑焰:你懂什么!这游戏不就是找个调查小队,来调查这颗水星为什么好好的沉底了?还消亡灭绝的惨样?
你知不知道我这样价值的小队?正儿八经那是收费拿工资的。
我呢?也没说能拿多少,但是先给你说,搞不好,命丢这里。
……
另外,人家都是一个调查队,这干啥那干啥的。我?啥也不懂,还啥都得干。
系统:得,问一句回十句又来了。我也忘了你前面说了些啥。那请问你啥都干,干什么了?
桑焰:我干想象力啊!我要真亲眼看水星沉了我还玩个屁啊!当然是想象,它为什么沉啊!怎么就沉了啊!
系统:那你干到什么进度了。
桑焰:干到没问题的进度啊,我觉得问题可能就出在高段了。
在高段的入口桑焰惊呆了。
桑焰:怎么的?这是要收门票吗?还是我们需要坐索道上去?
看着面前像是“南天门”入口一般,因为离天空的云朵极近。仙气飘飘,后面的景色虚无缥缈。门口还站着检票员?
水湦:高段没有设置直达升降机。只能徒步。
徒?步?
桑焰:你说啥?
山顶洞人吗?还是修仙?是下面的日子不够精彩吗?低层人民的快乐他们不懂啊。
山顶的环境肯定很恶劣吧。还没有便利的交通运送物资……
只有太阳当空照,没有花儿对我笑。
系统:生长在高山极地的奇花异草了解一下。
桑焰:我说没有花儿了吗?是没有花儿对我笑!
人家开花儿一般都是一生一次,生命倒计时了忙着打点后事呢,为了这点花期还要拼命的努力。能笑得出来吗?
就算笑得出来?凭什么对我笑?
系统:那?有云儿想衣裳,没有花儿想容。
桑焰:恩,一定是这样,山顶人生活不下去了,只能侵占攻略楼下,最终导致翻车。一整个大三角大家一起倒海里。
完事。