的概率触发能源回收,返回2次攻击造成的幽能消耗(溢出的回能无效)
幽能:10/10(10次攻击)
此时的属性栏很是奇怪,威力变化不大,依然是燃烧伤害,但是它触发的效果却变化了。
之前强化一次陈风没看出变化,但强化五次之后,幽能火炮绝对变成了一个大杀器。
原来持续3秒的燃烧效果变成了4秒,每秒依然是强制扣除1/10的生命值,但是持续时间变成4秒,绝对是一个无与伦比的强化。
这么一来,一发炮弹就能带走4/10的生命值,加上火炮本身的燃烧伤害,一般情况下,两发攻击,就能将敌人带走。
而且回能效果的属性也发生了改变,2%的概率返还2次攻击幽能。
也就是说,只要每次打中生命体,能源就返还两次,多返还的无效。
这么一来,即使幽能火炮以后攻击非生命体不能触发回能效果,只要还留着一发子弹,或者打完用一颗幽能晶石,那么完全可以通过攻击生命体触发回能效果把幽能再重新回满。
陈风想到这里,顿时乐的合不拢嘴:以后使用幽能火炮即使打别人的载具也不用顾及能源消耗了,可以敞开了射!哈哈!
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