【恭喜您的游戏《美味消消乐》下载量突破20000!】
【恭喜您的游戏《美味消消乐》付费人数突破1000!】
【恭喜您的游戏《美味消消乐》收益突破31440!】
楚磬看了后台的实时数据图,上面显示,下载量、付费人数以及收益的增加,几乎都是在昨天,她正式开始使用了官方推荐之后。
根据官方的数据预测模型,三个数值都将持续走高。尤其是下载量,走势几乎呈指数型,也代表着《美味消消乐》成为了官方最看好的那类游戏。
从楚磬能够获取到的智脑游戏数据来看,哪怕同位官方最看好的游戏,《美味消消乐》的各项数据也一骑绝尘。
不管是猛增的下载量、付费人数比例,还是平均付费人数,在第四日就能达到《美味消消乐》这个数据的,根本不存在。
当中,最值得一提的就是《美味消消乐》的付费率,高达到5%。
在楚磬穿越之前,同类型游戏当中一骑绝尘的那款消消乐游戏,付费率其实不到1%。但由于它的大众性,它的收益依旧一骑绝尘,在发布后的第三年,就狂拦14亿年营收。
而她制作的这款同类型游戏,付费率能到5%,除了玩家们觉得新鲜、没见过这类游戏,应该也有楚磬制作了这个时空同样暂时未被发掘出来的成就系统、还有专门的展示屋的原因。
不过不管怎么说,这款游戏在这个时空都已经算是取得了阶段性胜利。
按照官方的预测,明天的收益将是4.73万星币,后天的将是6.12万星币。接下来的每一天,《美味消消乐》的收益都将增长1到2万,整个月下来,《美味消消乐》应该会至少帮楚磬赚取200万星币。
——这还只是保守预测。
总之,按照现在这个态势,到下个月可以正式取钱的时候,楚磬已经完全可以购买一款高性能游戏制作人级别的全息游戏舱,并且没有后顾之忧地继续制作游戏了。
楚磬了解过,由于目前星际时代正处于对游戏行业扶持阶段,扣税额度相当低。假设她这个月赚取的是200万,她甚至可以不用交税,只用将星盟政府在她制作游戏阶段帮她支付的素材以及服务器租赁费用返还给星盟政府即可。
这天,楚磬睡了穿越到星际以来的第一个安稳觉。
第二天醒来,她再次打开制作人后台,发现总下载量已经突破40000,总付费人数也突破了2500,总收益突破了52169。
这个数据,比官方的预测还要来势汹汹。
楚磬正乐呵着,忽然收到了一条来自官方的消息。
【恭喜您,您的游戏《美味消消乐》在星网讨论度突破150000,为了感谢您为智脑游戏发展做出的贡献,星盟政府特别奖励您奖金2000星币!该奖金将于1个工作时内打到您的绑定帐户上,请注意查收(奖金为特别贡献奖,不占税额,请您特别注意)。】
楚磬揉了揉眼睛,挺不可思议。
一来,她不知道在星网讨论度突破150000意味着什么;二来,她对着突如其来的2000星币也有点懵。
按理说,官方能看到她后台的收益,也能看到她的未来预测收益,知道这2000星币对她来说根本不算什么。比起给她,不如给那些更值得鼓励的制作人。
楚磬挺疑惑地登陆星网,尝试搜索这个问题的答案。
楚磬本以为这么抽象的问题搜不到答案,没想到还真让她找到了。
她在某个问答网站上,找到了一个问题,题目是这样的:“为什么全息游戏的特别贡献奖奖金那么少,还都发给了那些月营收就上千万的游戏?”
当中,点赞数最高的答案全方位解答了这个问题。
回答说,因为每个行业都有“特别贡献奖”,除游戏行业外,大多数行业的“特别贡献奖”奖金都异常丰厚,但是他们的行业扶持力度远远小于游戏行业。
奖金这东西,如果其他行业都有,游戏行业没有的话,也不行,说出去实在难听。所以,游戏业的奖金会设置得少些,主要呈现出现在这种象征意义大于实际意义的状态。
如果真像某些人说的,是所谓的“扶贫”的意思,怎么这么多年,没见到有一个智脑游戏的制作人拿到过这个奖项?游戏行业,应该数智脑游戏界最穷了吧?
看完,楚磬后知后觉。也就是说,她是智脑游戏界第一个获此殊荣的制作人。
恍惚着,楚磬又了解了下什么叫星网讨论度。这个比较复杂,看了半天,她也没弄明白这个说法的具体规则,好像是跟下载量、付费量还有星网提及次数等因素,综合起来,用一种非常复杂的公式计算出来的。
十五万,算是相当优秀的游戏讨论的成绩了。哪怕放到全息游戏里,都不算逊色。
得知了这两条,楚磬更高兴了。