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除了基础的美食元素,还有经营玩法的构建。

楚磬是这样想的,总体上还是要按照大的关卡来区分。

比如说“大关卡一”中出现的食客,口味都比较重,喜欢的都是些浓油赤酱的食物,这种时候在店铺内上架此类食物能够获得经营加成,也可以额外增加这类食客的好感度。

再比如说“大关卡二”中出现的食客,口味偏甜,那就要在这个阶段多上架甜味食物,比如“拔丝地瓜”、“糖醋鱼”等。

当食客的好感度达到一定程度,玩家就有概率拿到更多他们的个人信息。

这时候,玩家就会得知,其实这些食客是可以被攻略下来的。通过个人信息,能够更全面地得知他们哪个适合做厨师,哪个适合做小二等。

当然了,还有这款游戏的重中之重,是让玩家能够全方位的观察,并体验到制作食物的过程——这算是这款游戏的核心卖点。

主线大概就是这样,还有一些细节方面的问题,比如说体力系统、签到福利、餐馆装饰系统、排行榜、排行总榜、非氪金代币商店等。

除了这些,楚磬还有一个想法,就是在将来开放智脑和全息双端。

在楚磬看来,经营游戏与全息的适配度并不高。她愿意将这款游戏制作成全息模式,只是因为当前时代,大多数人都没见过手动制作烹饪的样子,让他们亲自在虚拟全息世界体验,噱头很足。

但如果把这种活动做得过于密集、繁琐,还有可能让玩家觉得审美疲劳,外加身体疲劳。

这种时候,如果在智脑端引入挂机模式,让玩家仅需在全息端备菜存放,做自己最想做的,经营的事就交给他们在游戏中聘用的厨师和小二,在智脑端直接挂机解决了,一定能大大提高玩家们的游戏积极性。

同时,玩家在不方便登陆全息舱,又设置了“经营挂机”模式时,想要登陆游戏查看,也可以打开智脑端随时查看进度,或者随时结束经营,简直是一举两得。

除了这些,楚磬还设置了特殊顾客,不同的特殊顾客,都有自己独一无二的偏好,会具体到哪一道菜。一般来说,这些菜都会被设置成SSR级的卡牌,以此来增加玩家的抽卡积极性。

杂七杂八加下来,让楚磬制作这款游戏的时间延长得更多了。

大概过了两个月,楚磬才算是将她心目中的框架全部制作好了。

同时,她也确定了这款游戏的名字——《神奇餐馆》。

敲下最后一个字的时候,全息游戏舱被动打开,楚磬感觉到疲惫感几乎将她吞噬,灵魂□□快要分离的同时,她知道,她这是又触发了[游戏开发]APP的在线极限,被强制送出了。

躺在全息舱内迷幻了好一阵,楚磬从里面爬出来,从旁边架子上拿出一瓶营养剂和一瓶星能量补充剂灌进去,身体和精神上的不适才恢复了一些。

营养剂不用多说,星能量补充剂是有点类似于她穿越前的“补脑液”之类的补品,但不是智商税,真的可以补充星能量。

之前楚磬了解过“星能量”,知道它是制作全息游戏的必要属性,但不知道这个世界还有星能量补充剂这种魔幻神剂。

比方说,楚磬一开始的星能量最大值是100,可以连续在全息游戏舱开发游戏六小时,当六小时过去,100星能量消耗完毕后,她可以通过饮用星能量补充剂,将星能量补充至100,再次进行为期6小时的连续游戏开发,直到全息舱再次检测到她的星能量耗尽,把她踢出全息舱。

这么做当然也有副作用,就像一个连续通宵补习的人一直用咖啡续命一样,肝帝楚磬却完全无视了这种副作用。

她甚至还在沾沾自喜,因为自己的肝力足够强,星能量最大值已经从100提升到了150,连续开发时间也从六小时提升到了十小时。

星网上说,星能量的最大值受个人属性星力的影响。比方说,一个人的初始最大星能量是100,星力决定了她在成长过程中,最大星能量能达到200这个意思。

同时,最大星能量的成长又跟星能量的使用频率相关。

但不管怎么说,像楚磬这样的成长速度,都可以说是在坐火箭了。

坐火箭也有代价——一瓶星能量补充剂的价格是1000星币。

这两个月时间,楚磬几乎一天一瓶,单星能量补充剂就花费了60000星币,比《美味消消乐》的初始总研发成本都高。

再看看楚磬[游戏开发]APP当中使用各种素材的花费,以及预计的未来服务器租赁费用以及智能维护费用的支出,首次研发成本就奔着300万去了。

这还是在主要素材,比如重中之重美食元素之类都是由楚磬自己制作的前提下。

全息游戏的扶持力度不像智脑游戏那么大,根据楚磬的了解,像她开发《美味消消乐》碰到的官方赠送宣传服务,全息游戏这边根本不可能遇到,所以她还

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