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第289章 起点不同期望值不同(1 / 2)

熙熙攘攘的冰城街道,街上人来人往,街边吆喝叫卖声不断,杜小民在街边漫无目地的走。

类似的熙熙攘攘也不知道经过多少次,各种稀奇古怪的东西也见的不少。

不同的每次陪同的人不同,商品种类不同,但是性质都差不多,提升修炼。

如果以修炼为人生的核心,随便找个荒芜人烟的地方也能修炼,像大多数的普通人怎么修炼也有群体的阈值。

怎么修炼都是那个样子,何不如避开各种各样的诱惑,不论各地怎么城市不同、商品的多样化这样与他们毫不相干。

贵的用不起,平常的还不如窝在僻静的角落过着无忧无虑的修炼生活。

形成人们扎堆聚集在城市的原因是什么,不断前进的文化?各种各样琐事的镶嵌?从出生环境、所接触的种种接收的生活模式的习惯?

难道真有一种看不见的手推动人们整体前进,不论怎么样的团体发展到最后都会形成永往直前文化,不论从事何种行业都成为了前进的发动机里的一颗螺丝钉。

如果以尘归尘土归土,所有人的最终归宿都相同,以这个为参照的话,人人吃饱喝足就行。

但是这是不可能的,中间形态让大多数人无法按这条行动,在中间有各种各样的分枝。

比如一个大分枝,在有限的生命活的精彩,以这个为参照的话,衍生了各种各样的精彩,大多数人都有这方面的基因,不认命。

从修炼每升一级都可以划分到不认命的小分枝里面,当然每个环境的人们也都能划分到认命的分枝内。

认不认命的标准也许是战胜昨天的自己,不论身处何种高度,只要停步不前都可以划分到认命的层次。

认不认命可以以中间形态活的精彩的框架内,达到一定的高度,从生命的总长度来说已经达到不认命的标准。

如果不以时间长度为参照,以不断前进为参照,只要没有胜过昨天的自己都能算是认命。

当然认不命还有其它的参照,比如以尘归尘土归土为参照,反正怎么样都是一生,以开心快乐为准。

开心快乐也分为很多很多分枝,有在有限生命活的精彩为参照,有以个人满足为参照。

以个人满足为参照的,这个是最简单也是最难的,简单的不需要改变什么,只需要改变自己的想法就行;困难的是,各种各样的因素连接镶嵌无法改变自己的想法。

这些一连窜的想法只在杜小民的脑海激起小小的涟漪,还不足以让这些年的生活引起动摇。

该修炼修炼,该去挖矿去挖矿,该与朋友共同战斗共同战斗,这些参照的因素就多的数不胜数了。

杜小民最初只是随便找了一个住所,对于他来说灵气的浓度不重要,现在换了一个靠近山腰最外的房间。

推开窗能看漫天飞雪,能看到群山连绵,能看到山下人们收集、开采冰雪,身上积攒着不断飘落的雪花。

脸上冻的红彤彤的,眉毛、胡子凝固结为了冰霜,说话时冒出大量的与冰灵气对抗而产生的热汽。

时不时拍拍帽檐、衣服上的积雪,从事这一行的大多数都是化神期以上的人员,可以利用收集、开采的便利吸收更多的灵气。

不间断的漫天大雪,所见之处都是冰雪,可是对于大多数普通人来说雪却是稀缺资源,不够用。

只要限制了收集权、开采权,雪就不再是普遍而不值钱的物资了,限制收集、开采权也是经过长时间以及综合各种各样的因素而成的。

考虑到雪资源的分配问题,哪个群体有话语权,分配的量就要多,平均那是不可能的。

别说分摊到个人平均,就是行业、群体平均也做不到,有些行业就是高大上。

要说是因为价值或者贡献什么的,那也是价值贡献当中的一个分枝。

有些人累死累活的,比如种植、养殖,哪个人都需要,在杜小民途经遇到的某些国度,那就是所有行业的根基、所有人的根基。

以价值、贡献来说,没有哪个行业能与此相比,可就是活在行业、个人的食物链底端。

说到价值、贡献的分枝,人们参考的因素不同,不是参考总的而是分枝。

比如以炼器为主的工业,要是工业对外产出的利益大,那炼器当然比种植、养殖的行业收益要高,而忽略了种植、养殖这个促成的基石。

最主要的是灵石的衍生行业,那是站在所有行业的金字塔的顶端,杜小民看到的南域的能源链条就是如此。

如果按价值、贡献来说,没有哪个行业能与种植、养殖相比,对于以吃饭为吸收灵气根源的凡人国度来说,这是人人都少不了的,少了这个行业大多数人都因灵气无法补足而死。

用一句话说越是人们常用的东西越不值灵石,人们习以为常了,以种植、养殖为基础搭建的各行各业。

这里所谓的塔建是价值、贡献体系的搭建,固定了种植、养殖的价值体系,然后其他行业往上叠加。

种植、养殖的变动会导致了其它行业的变动,甚至摧毁好不容易形成的其它行业的链条。

所以那些种植、养殖户在这个体系中就是活该被极端压

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