对于竹游星来说,这是一个挑战。
而对于那临时抽调出来的六十人来说,却是一个可以跟随大佬学习的好机会。
在他们心目中竹游星真的就是游戏之神。
有几个员工的家里甚至都已经出现了竹游星的照片,他们的崇拜程度达到了每天都会捐献一点钱祭拜的程度。
他们除了是游星电子娱乐的员工之外,还是一个个死忠的电子游戏玩家,尤其是竹游星统筹开发的所有游戏都是他们的心头好。
可以亲自跟随竹游星一起制作游戏这可是一个十分难得的好机会,他们所有人都绝对不想浪费这个好机会。
对于这次的游戏开发,竹游星其实还是很有信心的。
现在的团队已经不同以往。
现在的团队已经是一支强大的游戏开发军团,每一个人各司其职都能做到接近完美。
尤其是在游戏的动作上,因为有了街头霸王持续提供的海量动作数据基础,可以让自己更加容易把角色的动作特效做的更漂亮,看起来更加酷炫。
哪怕是前世的密特罗德3在动作上也绝对比不上现在自己准备制作的。
所以在游戏动作和游戏架构基础的开发上并没有浪费太多的时间,整体框架很快就搭建完成。
这个过程大约过去了一个月的时间。
九月,在米国那边利尔达正式发售了自家的第二代游戏主机,一款同样可以运行3d游戏的主机,叫做利尔达3600,并且他们还研发出他们自己的独有游戏手柄,在手柄上增加了摇杆的功能,看起来外观就像是一个战斗机的单手操控摇杆,和前世的雅达利独创手柄有**分相似性。
而游戏则是推出了几个3d的冒险游戏与赛车游戏。
现在赛车游戏就是妥妥会赚钱的一个分类,几乎每一个厂商好像都想要进军这个领域捞一笔钱,玩家们还很买账,只要是赛车游戏就愿意掏钱,很显然极品飞车和苏瑞电子的3d赛车都起到了很好的带头作用,让这个分类受众群体正在快速扩大,其中甚至还不乏职业赛车手的主动宣传,这还不是广告,而是这些赛车手发自真心的推荐。
于是其他游戏制作厂商也都在各种渠道大声宣布自家也将会研发赛车游戏。
而游星电子娱乐这边还是一如既往的风平浪静,只是不断的将不同的游戏进行迭代,推出新一代游戏。
依靠着系列游戏的优势,游星电子娱乐这边哪怕只是推出续作吃老本都能吃到饱,让其他游戏厂商羡慕的流出口水出来。
而看着游星电子娱乐半年多都一直是这样,这让不少人开始觉得怕不是游星电子娱乐开始真正准备养老,他们确确实实已经赚的盆满钵满,似乎也确实没有什么再继续发展的动力,而且现在游星电子娱乐等于是站在山巅之上,完全没有什么对手能与之抗衡,或许他们也懈怠了。
就连早川植人也是这样认为的,他觉得这似乎是一个好机会,于是立刻就安排加大游戏开发的进度和速度,争取趁着游星电子娱乐懈怠的这个功夫扩大自己的规模。
至于竹游星自己,他已经完全不听闻外界的动态了,一心专心一致的进行游戏开发。
游戏行业动态确实值得天天去看一下。
可是游戏本身终究才是最重要的事情。
天天去看行业动态无法改变任何事情,还是要从游戏本身做起。
这是一个身为游戏制作者本身的信念,同时也是一个游戏玩家本身的唯一信仰。
到现在为止竹游星都从未改变过。
一个月的时间过去后,游戏进入到了对画面进行优化的环节。
在之前大部分时间都用来进行游戏基础的构建。
他除了想要开发续作之外,同时也是有自己的野心的,不想仅仅只是复刻前人的老路,他还想要进一步增加游戏本身的技术实力。
同时还有就是尽可能在打基础的时候就让游戏足够稳定。
如果因为最初的疏忽出现什么恶性bug,在反过来重新查找错误的话就会浪费太多时间。
所以直到一个月之后竹游星才进入到游戏画面的完善环节。
这一次他除了使用自家的画师来进行画面绘制之外,还又额外从东京电视台旗下的动画公司那边聘请过来多名帮忙的人。
自己家的专属画师会进行风格的确定,然后其他过来帮忙的就会帮忙上色、完善等等。
竹游星这次的要求十分的高,哪怕是这帮画师本身实力确实很强,但是也有点被竹游星的各种要求折磨的有些死去活来。
并不是竹游星的要求太离谱,只是竹游星希望可以让画面本身也尽可能完美。
首先是在sfc本身游戏机性能限制的基础上做到近乎完美的程度,让游戏机的性能被直接榨干,为此竹游星还计划在卡带的制作上给卡带额外增加储存的芯片和核心。
通过卡带强行提升sfc游戏机本身的游戏机性能限制。
当然这也会导致卡带的成本上升。
如果这款游戏真的进行销售的话,估计在曰本售价至少要卖到7000到9000日元。
在米国那边也得99刀