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十七(1 / 3)

近了近了,再过前面一个路口红蓝两个标点定位就迎面碰上了。

Annie抬脚换到刹车上,降低了一点车速。

定位显示对方先绕过了那个路口,这下Annie反而被落在后面,真成了追击战了。

但她没有冒进,小心地点着油门前进,确保不会离得太远丢掉目标,也不会离得太近暴露自己。

跟了没多久就出了城区,Tobias直接将车开进了长满野草的地里,车也慢慢减速,在一幢老旧的木板房后院停下。

Annie探出车窗外看了看环境,又在这辆偷来的皮卡上翻了一通,没发现什么趁手的武器。

她捡起工具箱里一把生锈的扳手,叹了口气,只能硬着头皮上了。

屋子里开了灯,人影在窗前晃悠,皮靴在腐朽的木地板上来回踱步,伴随着那人低沉的咒骂声。

Annie侧身避过透光的窗框,轻手轻脚地找寻这栋房子另外的入口。

室内突袭101,你需要一个意料之外的入场方式。

好消息是,有后门。坏消息是,被锁住了。

那把长满红锈的铁锁配一扇发霉的木门一般来说不会对Annie造成什么困扰,但现在她不仅仅是在执行突击任务,更是在进行人质营救任务,不打草惊蛇是非常重要的一项评分标准。

Annie举起手里同样锈迹斑斑的扳手,呲牙咧嘴地做了个痛苦的表情。即使没人能看得到,她也想表达拿生锈的工具去撬生锈的锁多么具有讽刺意味。

她随手在后门附近的杂草从中捡了一块石头作为案板,抵着门锁固定,再用手里的扳手紧紧拧住锁扣用力旋转,企图拧开它。

她顺便找了根细细的木棍悄悄伸到后门窗户的细缝里,拨开了一半窗帘,以便随时观察Reid的状态。

他似乎被绑在了椅子上,绑匪在他面前走来走去,变换着声调跟他说话。

如果是BAU的任何人,此时都能够想出一套分别针对Tobias三个不同人格的三套谈判方案,但Annie没学过这些,她才不管那人在跟Reid聊什么,消灭威胁最好的方式就是物理上消灭他。

她边拧着门锁边观察室内布局,以Reid所在的位置为中心,附近有一把猎//枪在墙角靠着,有几个铁钩子挂了肉在天花板上吊着,这些都可能被利用起来作为武器;有几个塑料桶堆叠在门口,也许能防御对方的攻击,前提是里面没装什么易燃易爆物品。

绑匪突然暴怒起来冲Reid吼了两句,怒冲冲从正门出去了。

Annie有点不好的预感,更用力地拧动锁扣,已经变形得比较严重了。

她不确定绑匪究竟离开多久又去了哪里,是否还有帮手,不能贸然跟上去。

果然很快那人又回来了,手里拿了点什么东西,朝Reid晃了晃。

Reid突然大声呼喊起来,不停地求救求饶。

要知道之前Reid都只是冷静地与那人对话,就连被枪//口对着给她打电话时的声音都没有这么绝望。

Annie看不清楚是什么东西让Reid如此恐慌,但她知道情况一定很糟糕。

Reid惊叫的声音仍在耳边萦绕,Annie突然觉得呼吸都困难起来,她握不住扳手,使不上力气。脑子里抑制不住地出现一些血腥的画面,邮差包浸在血泊里染成了红色。

受不了了,去他的不打草惊蛇吧!

Annie扔下门锁,举起那块作为基底的大石头直接砸向了门边的窗户。

玻璃咵嚓嚓碎了一地,声音让绑匪也不得不停下动作惊讶地看向后门这边。

Annie抓着上方木制窗框提起自己,抬起双脚踢开剩下的碎渣,鲤鱼打挺式直接悠进了屋里。

眼见绑匪要去够那把枪,Annie将手里的扳手照着他的头部扔了过去,偏了一点,但打中他的侧颈也足以让其吃痛退后。她迅速跑向墙角,先一步抢到那把枪,利落地上了膛对准绑匪。

但对方只是举起手里的药瓶和注射器,在Annie低头上膛时将针管抵在了Reid的脖子上。

“把枪放下!你这不懂事的家伙!”这是Tobias的父亲人格在命令Annie。

Annie第一次犹豫了。

她在人质营救任务中也遇到过这种情况,对方持刀或者持枪抵在人质要害处,威胁她放下武器。她每次都选择直接开枪。根据培训手册和统计数据,罪犯在中枪身亡之前仍然有一定几率扣动扳机或者割开人质的大动脉造成营救失败,但Annie不在乎。失败或者成功,区别不过是在上司发布下一次任务时面对她的是臭脸还是笑脸而已。而放下武器反而会让她面临自己也受伤的风险。

但是Reid终究不是一个任务,而是她不想失去的朋友。她不敢去赌那个百分之多少的几率。

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