具没弄到手,我可没地方哭去。”
这样想着,她又钻进房间,竭力翻找起来。
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出了幻境,贝尔火冒三丈,一个房间一个房间地进行查看,誓要把坑了她的那人找出来。
等找到烈日当空时,她刚想大声质问,却被对方打断,“麻烦了,BOSS每天都会换地方躲藏。”
“啥?”贝尔表示自己没有听清。
烈日当空脸上充斥着疲倦,“我说,BOSS每天都会换地方躲藏。”
接着,他指了指满屋子背包,“到了晚上,所有线索都被刷新。只有当日翻找到的线索,才是指明当日BOSS所在地的有用信息,其他都是干扰因素。”
离开幻境后,稍微一分析,他就理清了思绪。
“骗鬼呢?!”贝尔根本不相信。
烈日当空懒得多说,只问,“还记得线索都是在哪儿找到的么?不信的话,自己去翻吧。”
说完,他径自离开房间。
“什么BOSS玩捉迷藏会自带搬家技能?疯了吧?”贝尔不信邪,开始翻找背包。
她虽然没有特地把背包放在显眼处,但大致位置还是记得的,很快便根据款式、颜色找到了记忆中的背包。
打开一看,贝尔脸色骤变――标签上一片空白,什么都没有。
“怎么可能?”
贝尔急忙去翻另外两只背包。
其中一只标签空白,另一只倒是有字,写的却是其他内容,“藏身地材质超薄。”
贝尔之前逐个检查房间里所有背包,根本没见过这条提示。
“线索真的刷新了……”她如遭重击,半天回不过神。
进入副本后发生的一幕幕陆续在眼前浮现。
第一个白天,她搜索完近六成背包,得到两条线索。
第一个晚上,她把其他背包检查完毕,又得到一条线索。
第二个白天,她和追风、烈日当空聚在一起交换(错误)情报。
……
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贝尔木着脸想,原以为距离正确答案已经很近,可现在才发现,要不是有旁人提醒,她根本连基础的游戏规则都没搞懂!
可是话又说回来,翻完房间所有背包后,谁会闲着没事再翻一遍?认为已经收集到全部线索才符合常理吧?
接着玩家们聚到一起,交换线索,更是常规操作。
即便第二个晚上回答错误,也会下意识认为有玩家刻意隐瞒、误导,而不会产生多余联想。
直到此刻,贝尔才反应过来游戏设定,笑容越发苦涩,“不愧是普通难度副本。狡兔三窟,原来是这个意思。”
深吸一口气,她毅然走出房间――游戏尚未结束,现在说放弃未免太早。如果能跟其余玩家联手,还有一线获胜希望。
……
在副本里逛了一圈,贝尔惊觉追风没回来。副本里只有她、云落、烈日当空三人,也不知追风到底是过关了还是出局了。没办法,贝尔只能找烈日当空协商。
经过一番交谈,两人意见达成一致,决定合作寻找线索。
一起进入同一个场景,一人从左边搜索,一人从右边搜索,誓要把房间内所有物品翻一遍。找到带有线索的物品后,取出放在房间中央,然后分别查看。
因为两人都曾经搜寻过房间,心知一个场景大致有三条线索,所以一旦有人故意遗漏,把线索放回原位,立即会被合作伙伴发现。
另一方面,马上就要到第三个白天,已经没有多余的时间可以用来勾心斗角。比起过关失败,当然是合作过关更符合双方利益。
两人同心协力,不再耍花招、动歪脑筋,效率大大提高。
仅仅过了十五分钟,他们就快搜索完第一个场景。
“动作挺快的。”不知何时,云落进了房间,并自来熟地翻看中央的线索――BOSS说不许帮忙,可没说不许看其他人的提示。
贝尔面色不善,没好气地道,“你都过关了,还翻线索干嘛?”
双方不构成竞争关系,于是她懒得阻止云落乱翻。
在她想来,反正人家都过关了,没必要遮遮掩掩。有阻止的闲工夫,还不如多查看几件物品。
“大家都是玩家,关心下你们的进度么。”云落镇定自若地浏览完所有线索,然后含糊道,“况且,就算我想帮忙,也无能为力。”
在此之前,听到这样的说法,贝尔一定会以为是推托之词。然而现在她明白了游戏规则,瞬间敏锐地意识到,这其实是隐晦的提醒。
云落第一个晚上就已过关,她所知的答案并不适用于第三天,因此人家说的其实是大实话。
至于能不能从宛如推托的话语中听出其中深意,那就得看听众的悟性了。