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【183】拿下赛点(3 / 3)

碰撞,进行了一波换血。

选出对线英雄,前期抢二占据线权的战略意义相当重大。

青钢影并未在剑姬手上占到实质性的便宜。

下路则由女警和卡尔玛牢牢占据了线权,这俩英雄一级推线太猛。

相较之下,滑板鞋和锤石就是逊啦。

不过RNG下路双人组在压线时照样得谨慎小心,皇子有位移技能可以绕视野,更何况还有手锤石灯笼带人进场的经典配合。

一旦被连环控制衔接住,后果可想而知。

上下两路打得热闹,双方打野却是不约而同将目标锁定在了中路。

Mlxg先行一步抵达中路,Cuzz稍微慢些,倒也大差不差。

Bdd通过眼位窥见了酒桶的动向,果断将计就计,配合着演了起来。

酒桶不疑有他,一肚皮顶了上去,同时往其脚下丢出个桶子。

岩雀往后交闪,被酒桶跟闪撞晕。

飞机w跟进,一套技能输出在岩雀身上。

反蹲的皇子杀出,eq二连挑飞酒桶。

少了一个酒桶q的伤害,岩雀残血未死,结束控制后交出治疗抬起些血量。

接着,岩雀布下【撒石阵】,一个【岩突】将酒桶抬回。

被皇子w减速的酒桶深陷泥淖,被岩雀的【石穿】给拿到一血。

中野的第一波对碰,RNG算是吃了大亏。

皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪。

打LCK的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。

LCK的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。

哪怕失误了,LCK队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。

而LPL的队伍,在这方面总归差点意思,没有LCK细致。

经常看比赛的观众肯定没少吐槽,LPL队伍好不容易抓到LCK队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。

轮到LCK队伍抓住LPL队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。

其实原因很简单,LCK习惯选择低风险的博弈。

有些观众认为,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我们LPL习惯的节奏,他们就会麻瓜。

这话有一定道理,却也略显片面。

莽和打架,是为了增加LCK的受迫性失误,打乱他们的阵脚。

可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍LCK

莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。

开源外加节流,方才是击败LCK的王道战法!

这会儿的RNG,受限于Mlxg和Uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。

上限虽高,下限同样偏低。

前世RNG将打野换成Karsa,不可谓明智之选。

不黑不吹,Karsa带给队伍的稳定性,是Mlxg所无法比拟的。

从队伍配置来看,Karsa更适合给Uzi兜底,发挥RNG的打法特性。

只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若Karsa节奏迷失,RNG便会陷入独木难支的境地。

中野的失利,并未让Uzi收起獠牙利爪。

女警在卡尔玛的保护下,打得十分凶悍。

不过Uzi绝非无脑去凶,相反他打得很合理,他没有针对滑板鞋,而是重点消耗锤石的血量。

正常来说,消耗ADC的优先级肯定高于消耗辅助。

但特殊情况,需要特殊考虑。

前期LZ的下路节奏发起点,必然是锤石,而非滑板鞋。

消耗掉锤石大半血量,锤石便心存忌惮,不敢随意开团,RNG下路双人组压线时将更加安全。

通过上帝视角,可以看到皇子有往下路靠的迹象。

长毛:“非常明智的选择,如果皇子选择硬抓,RNG状态更好的下路双人组未必不能二打三。”

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