剩下的145游戏币,言初购买了两个构造、外型最简单的首饰盒,花费了50游戏币,剩余95游戏币。医药箱可以存放多种药物,首饰盒自然能够存放多种宝石,这很合理。游戏后期万一得(抢)到宝石,或者用药物等换得宝石可以集中存放在这里。
最后的95游戏币,言初购买了两盒牛奶、一袋面包、一包挂面、两斤米、一袋土豆、一些当季(便宜)的蔬菜、一打鸡蛋、一小块黄油、一袋物美价廉的苹果、一袋大白熊奶糖后,结余10游戏币。很好,如果这两天没爆发丧尸还可以再吃两顿豆浆油条,言初泪流满面。
提着购物袋从超市出来的言初,游戏币只剩下10个,10格随身空间分别为:手枪×1、消防斧×1、20升桶装水×10、家庭医药箱×5、同一红烧牛肉面箱装×5、黄桃罐头箱装×6、牛肉干袋装×6、巧克力袋装×10、百时可乐箱装×2、首饰盒×2。
手中的购物袋一方面是没有多余的格子可以使用了,另一方面言初想借购物袋假扮npc。效果如何虽不知道,但多数玩家都够买了大量的物品,除了往随身空间装的,竟然还有推着手推车的玩家。简直是在告诉别的玩家,快来标记我,我是玩家,我家里有存货。
虽没有打算去抢,但言初也不想成为别人眼中的肥羊。超市中人人忙着抢购,或许没人注意她,但从超市空手出来或者搬着大堆货物还是过于显眼了。也因此,即使言初前期打算居家防守,在购买了随身空间最大容量的存货后,也停止了购物(主要是没有钱了)。
言初手提着只够一人几天存量且不宜存放的食物,慢慢悠悠的走回小区。在小区门口还向保安以家具坏了为由借了电钻。16层,窗户那边应该没有大问题,但说不定楼中会有丧尸徘徊,在不确定丧尸攻击力的前提下还是加固下房门比较好。
出了电梯,言初看到1603的房间走出一对母子,妈妈还很年轻,小男孩看起来也不过5、6岁的样子。言初侧身为他们让路时,小男孩还很有礼貌的向言初道谢。
看来居住区是玩家与npc混居。
游戏只面向18-48岁人群,带孩子的不可能是玩家,两人的举动也像极了母子。这一层楼如果房间构造区别不大的话,对一家三口来说过于狭小了,妈妈独自带着孩子住在这里的几率要大一些,言初分析道。
那等丧尸爆发后他们二人岂不是任人宰割。讨厌的游戏,居然安排一对手无缚鸡之力的母子住在旁边,还是个懂礼貌的小朋友。真是令人烦躁的npc。
算了,游戏里的npc罢了,希望到时候不会需要亲手除掉二人,只是不知道如果帮了他们会不会触发什么隐藏奖励。
没时间思考这些,言初快走两步回到1601开始准备前期的防御工作。
言初将餐桌挪到门后,确定了位置后,用电钻在餐桌四个角的位置各打了10厘米左右的洞。到时便将餐桌嵌入洞中,周围摆上重物,防守力度虽不是很强,但紧急关头应应急应该是足够了。
实验完毕后,言初坐回沙发上,将随身空间中的手枪取出摆弄起来。三秒后,她发现了一个致命问题。
没!有!子!弹!
虽然言初没有注意子弹需要多少积分(压根连子弹也没有注意到),但应该也价值不菲。怪不得购买手枪的玩家这么少,枪已经消耗了50积分,再加上购买子弹的积分,新人的100积分就所剩无几了。
但之前穿防刺服时言初就发现武器和防具都存在耐久度的属性值。目前手枪、消防斧、防刺服都是100点的耐久度,系统也没有给出耐久度是否能够补充或修理的信息。
回想之前论坛的帖子都没有提到耐久度的问题,应该又是个公测的新设定。也不知道耐久度的消耗依据什么计算,下降速度如何。
没关系,挺好的,既能恐吓敌人又不会消耗耐久度呢。
言初只得安慰自己,没有子弹紧急关头拿出一把枪来恐吓对方几秒也是能解燃眉之急的。第一次玩这种游戏有一点“小”失误也是很正常的嘛。
决定下一个副本开始前先抢子弹的言初下楼还了电钻,又在楼下溜达了一会儿观察是否有异状。看到不管是玩家还是npc都是一幅井然有序的样子就回公寓做饭去了。
从随身空间搬了一桶水放在厨房里,言初开始尝试一些感兴趣的菜谱。
虽然现在用水用电还算充足,但之前看过的丧尸小说中不少丧尸病毒都可以通过水源传播。言初打算苟到最后参与“零元购”和打丧尸,并不想游戏一开始就成为感染者,因此谨慎一些总没什么坏处。
半小时后。
嗯,除了有些糊、有些苦以外,这份从《异世界食堂》学来的黄油土豆还算是可以入口。没有想象中好吃啊,下次加点别的调味料好了,言初有些郁闷。
在经历了各式“简单易学”料理的失败后,言初郁闷的躺倒在床上怀疑起自己来。难吃,倒也