的都确挺不错,但其中并不是没有失误的地方。
比如二十三分钟的时候,在己方大优势的情况下却没有继续往大龙坑内放眼,大龙差点被JDG拼死一搏给偷掉,幸好UZI灵性点的探照果实探照了对面正在偷龙,不然上一把大龙如果被JDG给控下来,那谁胜谁负还真的不好说。
报备名单报上,苏良第二场上的打野依旧是麻辣香锅。
对于karsa跟麻辣香锅的打野轮换,麻辣香锅的优先级永远在karsa前面,等什么时候麻辣香锅输的时候,苏良才会让karsa上。
不是他对karsa有什么意见,而是他真的不适合这个版本。
这个版本对进攻性打野的要求极高,一些食草类的打野很难在这个版本发挥出太好的作用,这从训练赛的战绩当中也能看的出来,这些天来RNG打的大多数训练赛中,都是以小虎跟香锅的中野组合赢的更多一些。
而karsa赢的那些局,无一不是拖到大后期,靠着小狗站出赢的比赛,而香锅赢的比赛,大多数都是中野站出来的比较多,基本上都是在三十分钟之前就已经结束了。
karsa的巅峰应该在去年MSI,去年MSI那个版本,karsa的作用会很大,因为那是一个ADC的版本,基本上只要自己队伍的ADC够厉害,那么只要保护好ADC,那么比赛就能很轻松的赢下来。
但是这么多年世界赛,又有几个是围绕ADC去赢比赛的版本呢?
或许也就只有S2那个伊泽瑞尔无敌于世上的版本吧。
而像很多人所说的S7香炉版本,其实严格意义上来说,都不能叫AD版本。
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