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第20章 告一段落(2 / 2)

续浏览,查看了下擂台战的规则和模式。

和预选赛机制大差不差,不过为了快速筛选,改成了更为直接的几个对抗战斗阶段。

首先是擂台混战,十万人一千组,每组百人一个擂台,每个擂台取最后留下的十人,十万直接淘汰九万。

然后是一对一擂台战,一万人两两匹配,赢下四轮的直接获得900名额中的一个,一万人有9375人进入败者组。

最后是最残酷的轮回战,败者组的9375人每人经历9374场战斗,胜一场积一分,失败、同归于尽不计分,最终积分排名前275的获得资格。

擂台战会在一个月后进行,因为有轮回战存在的原因,中间的时间跨度会拉得非常的长。

不这一层层筛选,既能保证部分跨入法则门槛的天才产生碰撞,又能通过轮回战的补漏机制防止这些人被淘汰。

一个宇宙国,剩下最精华的千人,进行决赛!

逸寒不得不感慨,这就是作为原始宇宙六大巅峰势力之一的人族筛选天才的方式。

有大气魄,同时也重视天才。

类似妖族则是更看血统、机械族是层层认主、虫族看个体母巢、晶族靠数量组合、狱族靠出生地羁绊。

当然也是因为虚拟宇宙的存在。

人族才能够组织进行如此大规模,宽疆域的天才战。

法则、秘法的模拟都能做到100%,这算是原祖在被封印之前,留给人类族群最大的‘礼物’。

......

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