让无数玩家热议了两天的事终于迎来了官方的回应。
虽然大多玩家对此仍然表示不满,甚至不愿相信,但没多久就有数据分析佬把官方放出的战斗数据详细分析了一遍。
分析结果和官方保证的一致,这个“该死的”确实没有任何一招打出了超过自身属性上限的伤害。
她之所以能越级杀人,一是因为有一个比较强力的控制技能,二则是她的攻击大部分都打在要害上,几乎是每一次攻击都做到了伤害最大化。
前者虽然重要,可后者才是真正的必要条件。
《妖灵界》作为市面上首款全息游戏,毕竟脱离了传统游戏的键鼠模式,如今游戏刚内测一个月,大部分玩家还没习惯这样的战斗模式。
一个游戏里既然有许多不靠智能锁敌就放不准技能的玩家,那就一定也会有许多反应力不足以躲避技能的玩家,大家都半斤八两的情况下,智能锁敌的命中率就是比自由释放要高不少。
可智能锁敌并不会辅助玩家攻击要害部位,这导致游戏里大部分玩家都对“命中要害”这个机制毫无概念,只将忽高忽低的伤害归结于运气的好坏。
这次官方回应中强调了“个人操作”这一说法,不少玩家在看过数据分析后才恍然大悟。
原来这游戏的攻击伤害和受击部位有关啊!
非但如此,他们还发现了一个很神奇的地方,那就是这个“该死的”虽然拥有特殊技能,但她的主要攻击手段竟然全是普攻!
最初发帖挂该名玩家的法外狂徒表示——
不可能,绝对不可能!这战斗数据有问题!
她哪有打那么多次普攻?明明一直在操控藤蔓攻击和躲避攻击,不止能飞檐走壁,还能把投掷出去的匕首引爆!这怎么可能都是普攻?
他开始疯狂艾特官方,希望得到一个解释。
然而官方对此给出的解释只有一张截图,那是从官网上截下来的一小段游戏宣传语。
“在妖灵界中,你将拥有无限的自由,无须局限于现有的装备与技能!只要方法得当,一山一水、一草一木、一呼一吸,皆有可能成为你的力量,创造出不被定义的、独一无二的专属招式!”
面对这样的回应,不少玩家都惊呆了。
原以为这句话只是宣传文案,多少带点夸张成分,谁能想到它还真是一句玩法提示呢?
只是这个“方法得当”里所指的“方法”到底是啥呢?
玩家们不禁对此展开了热烈的讨论,一时之间众说纷纭,却又没见任何靠谱说法。
不少玩家干脆关掉论坛,一头扎入游戏,开始寻找所谓的“方法”。
……
景晞和单宁宁是约好一起上线的。
俩人上线时就站在昨晚那只狗尾巴草的卧室里。
此时此刻,狗尾巴草正在自家门口摊着煎饼,忽有俩人自它身后的木门里走了出来,吓得它当场打了一个激灵。
该说不说,这烧饼闻起来还挺香。
景晞看了一眼那只剩一半的饱食度,几步绕到它的跟前,仿佛昨晚什么都没发生过似的,无视着它满是恐惧的目光,掏钱买了两张烧饼,与单宁宁一人一张,而后转身离去。
今日的大主城中,随处可见对着空气反复释放基础驭灵术的玩家。
单宁宁跟在景晞身旁,忍不住好奇问道:“你昨晚说的那什么……哦对,就那个驭灵术的进阶运用,到底是怎么做到的,能不能教教我啊?”
景晞认真思考了好一会儿,发现自己并不知道如何回答这个问题。
感知灵力于她而言,天生就像喝水一样简单。
但她也知道,这对寻常人来说,是一生都未必能够触及的领域。
短暂沉默后,她对单宁宁认真说道:“我没办法教会你这个,但这不是因为我不想,而是我确实不知道怎么教你。”
单宁宁微微歪头,有些不解地眨了眨眼。
景晞:“我和你说过,我能看到一些东西。”
单宁宁:“我记得!”
景晞:“我天生就能感知它们的存在,这对我来说是一件理所当然的事,我不知道旁人为何无法感知它们,所以我也没办法教会旁人如何感知它们。”
单宁宁目光不由得呆滞了一瞬。
回过神时,她无所谓地耸了耸肩,看似并无所谓,实则略感失落地说道:“我明白,随口一问的,你别有压力。”
景晞点了点头,思忖片刻后,又认真说道:“或许你可以试着找个安静点的地方,闭上眼睛感受一下。”
单宁宁眼睛一下又亮了起来:“感受什么?”
景晞:“我不知道。”
单宁宁:“诶?”
景晞:“用心去感受,多感受感受,感受到什么就是什么。”
单宁宁:“啊