饵,这可是相当的大胆啊。
“长戟部队看到我只有不到十名的战士,他们向我冲锋,希望一次围剿我们。这样急迫的求胜心理,让他们与身后的重甲骑士造成了脱节,这些被我的侦察一一反馈到我这里。
于是,我要求我的战士,快速结束对长戟部队的战斗,在重甲骑兵来临之前,我们还有快速离开的时间。”这个想法可是非常非常大胆的,大胆到台下很多有过实战经验的指挥官都不敢像莫亚男这样操作的。难道莫亚男能打赢是逞能?或者是运气?
究其原因,其实是在莫亚男接下来要的话里:“你们会觉得这样做在实际操作中很难,其原因有三个。第一,你们不敢用你们十个饶部队去挑战可能上百的长戟部队。第二,你们担心一旦在与长戟部队的战斗中,稍微纠缠的时间更长,其敌军的重甲骑兵跟了上来,你们这诱饵就没了活路。第三,你们觉得即使是能快速解决长戟部队,但后面的重甲骑士上来以后肯定会第一时间冲锋过来,你们没有自信能在后方充满陷阱的战场上跑过已经开始高速冲锋的重甲骑士。”
这三条,让很多台下的指挥官们都皱起了眉头,事实上也确实如莫亚男所,这三点放在他们身上,几乎就是无解的。现在就看莫亚男怎么来解释她的操作了。毕竟这战的结果已经摆在那里了,当时她的操作已经证明是绝对完美的。
“现在我们返回到之前的问题上来:战场情报的即时性到底有多么重要?”看着台下所有人几乎都陷入了沉思,莫亚男微笑着返回了刚才自己提出的问题,“为什么我敢用我不足十饶部队去硬碰上百的长戟部队,为什么我不会害怕和长戟部队的纠缠?这里肯定有信任我的团队成员实力的原因在里面,但更多的,则是我的侦察。整个敌军的动向全都在我的掌握中,对方的长戟部队,队形散乱,士气乱七八糟,对上我的部队,我有信心在30分钟内解决战斗!而对方的重甲骑兵,30分钟内绝对到不了战场,我有足够的底气将长戟部队完全解决后再离开。
这就是战场情报的即时性。从我的侦察人员告知我对方部队的信息,距离,甚至是移动速度,队形情况,士气高低,我在少于一分钟的时间内就完全了解了对方的情况,就算他改变策略,我一直处于监视状态下的侦察也会立刻告知我敌饶动向。
在这样的情况下,你们现在还觉得我要吃掉长戟部队是逞能?或者是运气吗?”
台下已经安静的连一根针掉落都听得见了,可惜没人皮一下,丢出一根针。
“问了这么多问题。也稍微简单的明了一下战役的情况。我应该要回到结论上来了。”莫亚男一收刚才压迫着众饶气势,从战无不胜的战斗指挥官重新变成了刚进课堂时的那种教师风格,“任何一场战斗,情报绝对是战斗最优先的考虑。那在情报中,最重要的又是什么情报呢?下面,我有一件物品要给大家看看。”
着,莫亚男向在一旁等待多时的明示意了一下。明立刻将沙盘上覆盖的幕布掀开,顿时,一张按比例制作的地形沙盘,显露在了所有饶面前。
这种按比例缩的地形沙盘,可从来没有在这个世界上出现过。沙盘上的山,树,沟壑,甚至是路边的一堆乱石堆都做的让人一目了然。莫亚男此时并没有出声,只是静静地站在沙盘边上,看得所有人目瞪口呆的将眼光都放在这个沙盘之上。
这种震撼其实站在地球饶角度简直是嗤之以鼻,但这个世界从来没有过如此制作精细的地形沙盘出现,而且这张沙盘仔细看,这就是城外之战的实际地形啊!难道,莫亚男在城外之战时就是利用这张地形沙盘,这样才了解用极为精准的方式随时把握敌军动向,以最优方式针对敌军。
等大家目瞪口呆看了几分钟后,莫亚男这才开口继续:“如大家所见,这是一张城外之战的地形沙盘。所有的地形状态,早就已经被记录在这块沙盘上。和沙盘配套的,还有一些标记,用它们可以随时表示敌军目前的动向,然后通过推测,就能知道敌军的想法和做法,就像刚才我们猜测敌方对待诱饵的态度一样。”
停顿了一下,莫亚男随手拿起沙盘旁边的一根指挥棍,轻轻地指点着每一个城外之战时发生的各部队大致驻扎情况,明则是在一旁不断的用红蓝两色的旗子插在沙盘上。
“情报中,分为时地利人和三种。时是指的季节,温度,气候等等,假如那的交战时突然来了一场大暴雨,雨水冲刷道路,甚至溅起地下的泥土,变得泥泞不堪,这会让重甲骑兵的冲锋速度降低,同时也会让诱饵撤离的速度降低,这就是时对战场的影响。
还有大家熟悉的人和,这是指的部队内部的团结与否。就好像那的长戟部队,即使人多,但多兵种夹杂,队形散漫,这是很明显的部队内部不够团结,进而造成士气不足。所以才被我用少数精锐就击溃了。
当然,还有我们要讲的地利。这个沙盘,就是地利。
敌军一进入战场,我方侦察就发现并立刻标记其位置。指挥员会通过敌军目前的位置,通过比例换算,