“听起来似乎不错,那么现在二十万人通关的,就只有我一人?其他人怎么样?”严胜不禁好奇起来。
系统在蔚蓝色面板上显示起来:
“极低难度人数总120000,通关人数17432,死亡人数41301。
“普通难度人数总40000,通关人数2206,死亡人数20341。
“中等难度人数总24000,通关人数15,死亡人数14378。
“困难难度人数总15000,通关人数9,死亡人数9054。
“极难难度人数总1000,通关人数1,死亡人数946。
“目前所有人都已在此世界滞留了246天,未死亡者仍在继续通关。”
严胜微微一愣,他没有想到这通关比例差距居然如此之大。
要说困难及以上的还可以理解,这之下的是什么情况?
“我先问问极难难度的人,他们的进程是怎样的?”
“极难难度目前存活人数不包括您在内,一共44人,他们大多是选择等待缘一老死,完成【逆天难度】
“少部分人仍在寻找上弦。”
严胜对这些人的选择感到十分惊讶,“缘一老死岂不是要等六十年?他们真有那个耐心?!
“不过转念一想,这也确实是最稳妥击杀缘一的方法。”
“主人,并不是这么简单的事情,即便是等缘一老死,也必须是在生命终结之前完成击杀,否则待逝去之后,是不算在击杀范围之内的。”
“这......”
要知道老年缘一即便是风中残烛,也还是有轻松斩杀黑死牟的实力,他们要是等到了那个时候才发现,岂不是很绝望?
“那这些死亡率是怎么回事,凭借黑死牟的剑技和呼吸法,只要不招惹缘一和无惨,应该没有人能打败他们才对。”
系统面板再度发生变化,上面出现了排排死亡率。
“死亡率第一:首次遇见缘一,没有及时考虑好应对方法,被缘一含泪斩杀。
“死亡率第二:对战风、岩、水、暗四柱时,由于太浪,四人均开启斑纹赫刀,加上赶来的炎柱和花柱,被全力绞杀。”
“死亡率第三:做出不适宜黑死牟性格特点行为,并不断接触缘一和鬼杀队队员引发无惨怀疑,体爆身亡。”
“死亡率第四:在梦廊牵制住缘一的时候,想要趁机击杀,却不小心打破梦廊血鬼术,被缘一含泪斩杀。”
“死亡率第五:首次见到虚弱的无惨,以为拥有能够击杀他的实力,却被逼急的无惨反杀。”
“死亡率第十......”
严胜看了下去,这些死法要么是对实力过于自信,要么就是决策失误,并且这上面的事情自己都遇见过。
“现在想想,还真是一阵后怕。
“那么其它难度的呢?他们也是穿越成了黑死牟?”
之所以这么问,是因为既然难度都变得这么简单了,黑死牟不应该乱杀全场?怎么可能会死这么多人。
“并不是,困难难度穿越不变,任务不变,系统会给予上弦位置标记,无惨信任度开局为50%。
“中等难度的宿主会拥有一个选择,穿越成为十二鬼月中除黑死牟以外的上弦或鬼杀队的柱。
“任务为【灭绝鬼杀队】或【清理十二鬼月】
“以下难度的宿主依然可以选择,但只会穿越成为普通鬼和猎鬼人,但系统会在他们完成任务的同时给予血鬼术或呼吸法。
“除非是他们能够完成【地狱难度】和【逆天难度】任务,否者通关奖励不会发生改变。”
看来,极低难度完成了这两种任务奖励也不会高过我,我猜应该只是进阶一个难度的奖励吧。
“我想知道,普通和极低难度的一些任务是什么,奖励是怎么分配的?”
“对于此难度的宿主,我们给予的系统是:签到系统、睡觉系统、做饭系统、钓鱼系统等,其任务与之名称一样,然后会根据宿主是人是鬼来给予不同的奖励。”
严胜的脸不禁化作流汗黄豆,真是轻轻又松松的任务呢。
“这么简单就能得到奖励,并且还是血鬼术和呼吸法,可能无惨当时都会奇怪,怎么一个人会日呼又会月呼甚至还掺杂风呼炎呼水呼岩呼的攻击。
“这样都还能有如此高的死亡率,真不愧是按智商分配的难度。”
这时,严胜突然想到了一点关键信息。
“如果我们都是魂穿,那么现实中的身体会怎么样?这里的时间和外面难道是一样的?”
“是的。”
系统冷冰冰的回答让严胜浑身一颤,连忙问道:“那我的身体怎么样了?!”
面板显露成一块屏幕,严胜先是看见了新闻:
“接下来为