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第五章(1 / 2)

既已选择邪灵毒菇作为核心化身,蔺星当前能学习的技能一共有三个,第一个是主动释放型技能‘死亡孢子’,该技能使用后可在指定地点立即或延缓生成一颗‘天灾蘑菇’,根据核心当前的形态对友军进行治疗(苏生蘑菇),或是对敌方造成范围性爆炸毒伤(猩毒蘑菇)。

使用技能‘死亡孢子’生成的两种天灾蘑菇,都可以在短时间内储存,1级时最多可储存2颗天灾蘑菇,该技能升级后会自动提升天灾蘑菇的储存上限、存在时间,提升伤害/治疗量。

死亡孢子

Lv1:范围治疗25,范围真实毒伤25。

单次释放该技能时需要消耗40魔力值。

(真实伤害无视敌方防御。)

邪灵毒菇的第二个技能是持续型被动,技能名为‘腐烂之刺’,学习该技能后将以邪灵毒菇自身为中心的一定范围内,友方单位每秒可以缓慢持续恢复生命值,当邪灵毒菇切换形态后失去恢复效果,被动生效范围翻倍,处于被动范围内的敌方单位会受到持续伤害,治疗量和伤害都会随技能的等级而增加。

‘腐烂之刺’

Lv1:当邪灵毒菇处于治疗状态时,孢子将每秒自动为周围友方单位恢复3点固定生命值。当邪灵毒菇处于毒伤状态下,孢子每秒对范围内敌人造成5点固定伤害。

邪灵毒菇的第三个技能是‘菌息’。

‘菌息’

Lv1:邪灵毒菇通过消耗自身生命值、魔力值创造一片特殊的‘瘴雾’,处于瘴雾中的敌方单位会因孢毒减速百分之十,处于瘴雾范围中的友方单位速度提升百分之五,离开瘴雾后该效果持续15秒消失,此外位于瘴雾中的植物会加速生长。

“瘴雾中的植物会加速生长吗……”

瘴雾的效果虽然可以被技能、道具强行驱散或净化,是个看似没有任何伤害的软辅,也许在关键时会成为逆转胜败的关键。

蔺星心中思索技能在合适时的作用,视线移向暂时处于封锁状态无法学习的终结技

——‘腐朽之物的狂欢’

该技能解锁条件:需邪灵毒菇达到6级,且‘菌息’技能提升至2级。

‘腐朽之物的狂欢’Lv1:使用后能扩张技能‘菌息’创造的瘴雾,加速瘴雾之中天灾植物的生长速度,此外若邪灵毒菇自身处于瘴雾之中,受到的加速增益效果提升2倍,且可以消耗自身或友军血量创造特殊的‘邪灵菌丝’。

‘邪灵菌丝’:可‘唤醒’已死亡的生命为你而战。

仔细且快速将四个技能看完,蔺星心中已思索出一个简单的战争方案。

邪灵毒菇的四个技能都很实用,尤其是三技能和终结技的搭配,12技能也可以在瘴雾中联动使用。

若是提前将敌人引诱,或是在撤退时创造一片毒雾并埋下毒伤蘑菇。如何搭配使用且达成最完美的效果,蔺星还需要更多的尝试。

虽然是低阶种族,技能同样出乎蔺星意料,如若是更强力更高级的种族,技能伤害和属性面板一定比现在更恐怖。

如何在每场战争中不断提升自己的优势,让自己越来越强且拥有更多的底牌,都是需要重点去思考的问题之一。

越想越有趣了。

现在没培育兵力,二三技能暂时放弃,蔺星将初始获得的技能点加在一技能上,目光从属性面板移开,看向新增的三个可建造建筑图标,同时在脑中问:“神鸦先生,我能通过你知道敌方玩家当前的游戏进程吗?”

神鸦:“请玩家自行侦查。”

蔺星换了个询问角度:“虽说他以往可能有看过类似的直播,大家既然都是第一次,我猜他当前和我的游戏进度应该差不多。若是为了公平……最有可能,他应该也不熟悉自己的种族对吗?”

即使曾看过直播又如果,若不进行实际操作,一切的可能都不好说。

蔺星:“他的星球等级比我更高,即使不熟悉兵种,他可能已经开始在着手建造兵场?”

神鸦佯装沉思一秒,慢慢的低声回答:“似乎很有可能。但若不亲眼见证,谁又知道具体的情况?”

“即使我身为全知……”神鸦,“为了游戏的尽量公平,有些事我即便知道也不能全部告知于您。”

神鸦:“若是您迫切的想通过我达成‘危险’的捷径,我固然都可以告诉您,但那样对方只会获得更多的‘帮助’。”

蔺星:“那我之前?”

“别担心。”神鸦,“‘引导者’可不是毫无作用的。”

“我也要抓紧时间了。”蔺星:“只是我没有选择复苏墓碑中的英雄,真好奇他直播间观众的反应,不知道会不会如我所愿一样当做平衡‘公平’。”

可能与一位‘天灾公主’有关的英雄,应该很容易被联想成初次游戏的‘公平’才对。

“确实有生物将你当成好运、却不知第

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