家的形象决定了这流向属性的初始值。
一些角色如果又小又丑,然后看起来还不聪明的话,会随机获得一个正面的祝福。
这些祝福在游戏中应该也能得到,但难度应该不低。
而且人物初始属性越差,祝福效果越强。
如果玩家捏的人物强壮、漂亮且聪明的话,那么会随机获得一个负面祝福。初始属性越高,那么负面的祝福越邪恶。
光是看到这个初始界面,黄平就能想到两种不同的初始流派,不知道后面会有怎样的玩法。
发现这一点后,黄平重新捏了捏角色,顺便看了看其他策划的捏人策略。
猴子选择的是最丑开局,他捏出的角色光看一眼就san值狂掉,得到的祝福也是强悍的“双倍”,效果是得到的任何物品时,都会额外得到一份。
小豆子则是选择了平衡开局,通过调整角色,让角色的初始属性达到平衡,并让自己一开始有一个较为弱小的祝福。
林楠和王晓莹则选择了负面祝福开局,看来女玩家更注重游戏角色的好看与否。
黄平也选择了平衡开局,自带一个“忍耐力”的祝福,这样可以在游戏中稍微可以忍耐一下饥渴。
将角色的属性描述仔细的看完,黄平感觉这个游戏应该不是一个恐怖游戏。
毕竟恐怖游戏很少见到有如此多的祝福种类,并且详细设定了属性值的。
当然,也不排除老板在做某种很新的东西,毕竟对方可是老板。
捏完人,黄平绷紧了神经,进入了游戏,随后发现游戏的景观十分精致。
玩家可以在十几个城镇中选择一个作为出生点,每个城镇都有不同的特色,后期玩家还可以在星球的各地建造城市,并且将重生点安放在不同的区域。
而黄平出生的城镇名为断罪之城,而自己出现的地方是城镇的神庙,神庙中的祭司只是看了自己一眼就不再理会,完全是让他自生自灭。
来到城镇外面,黄平发现来往的行人有着很明显的奇幻风格,人类和亚人混杂在一起,让这里看起来十分独特。
就在黄平准备好好欣赏一下这个地方的时候,他听到一声疾呼:“杀人啦!”
“卧槽!果然!”
黄平暗道一声果然如此!
老板的“教育”要来了!
立刻将初始道具,一把匕首握在手中,他发现行人已经将被害者围在中间。
对方不知道被什么东西袭击了,此时已经变成了一堆马赛克。
虽然看不清楚到底是什么情况,但黄平还是感觉,对方的死相挺惨的。
就在黄平思考对方到底是被什么东西弄死的时候,神庙内的祭司懒洋洋的走了过来,然后伸手在马赛克里摸索了一阵,看的黄平十分反胃。
没多久,祭司摸出几枚带血的金币,并将金币直接放入口袋里,然后念念有词。
白光闪过,刚才已经是马赛克的家伙重新站了起来。
只是死而复生的他好像没有复活完全,脸上依然带着痛苦的表情,并发出“咿呀”的奇怪叫声。
根据自己的游戏经验,黄平大概可以断定,对方应该变成僵尸了。
而祭司也意识到了这一点,不过他也没做什么处理,只是将手中的金币放了一枚到对方的口袋中,然后就回到神庙中继续打瞌睡去了。
路边的行人开始散去,只余下没脑子的僵尸独自徘徊,看的黄平心惊肉跳。
这游戏的世界观,好诡异啊。
刚才的情况不像是bug,倒像是故意为之,这表明在游戏中,死而复活并不是什么不可能的事情,复活成为僵尸也不是不可能的事情。
这种设定让游戏并不恐怖,但就是有一股浓郁的诡异与荒谬的感觉。
“老板的教育游戏果然有问题。”
在断罪之城中闲逛了一会儿,黄平发现这个游戏就是一个很大的开放世界。
每一个建筑都能进入,每一个npc都能交流,而且npc的态度很符合现实,比如黄平跟他们搭话的时候,他们还会跟黄平聊两句,因为黄平的长相还过的去。
猴子就不行了。
他刚刚出厂就把神庙的祭司吓了个半死,对方甚至额外赠送了一个面具,只求他别吓唬自己了。
出门的猴子也很快陷入到人厌狗嫌的境地,即便带着面具,那股低魅力的气质还是源源不断的释放出去,让每个见到他的人都想宰了他。
没有办法,猴子只能逃到野外,一群路过的哥布林看到这么丑的家伙后惊为天人。
它们簇拥着将猴子带回自己的老巢,并将对方看做是自己的同类。
而猴子的主线任务也在这个时候浮现出来:“教化这群哥布林。”
看完猴子的游戏经历,黄平一个没忍住,笑了。
原