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91.找谁制作动画好呢?(1 / 2)

搞定了宝可梦的文案策划,加上有青智源前世的记忆和指导,宝可梦这个项目基本上就稳了。

只是现在还没法进入开发,得等索尼和世嘉那边把掌机开发出来才行。

至少试作机得有,并且他们得把编码格式定好,方便poken这边进行开发和调试。

好在青智源也不是很着急,因为在做宝可梦之前还要再铺垫一些其他的东西。

宝可梦成功的几个条件:

第一,方便携带的掌机,提供对战和交换功能。

第二,有知名度高的公司做宣传,前世是壬天堂,这一世是世嘉的大腿,加上poken自己。

前世壬天堂做起来都挺坎坷的,现在青智源不知道能有几分把握。

第三,游戏动画化,提高知名度。

动画化这一点至关重要,很多游戏本身销量一般,或者说在前期根本就不入流,可是一旦动画化之后就变成了神。

最经典的就是宝可梦,以及后来的fte。

现在,只差动画化这一环了。

……

“纳尼?投资动画制作?”津田奈央听到青智源的这个请求,整个人都傻了。

这是把dun当成提款机了是吗?

“嗯。”

青智源点了点头,将面前的企划案推到津田奈央的面前。

“动画化是非常好的一种宣传方式,本身动画内容就能赚钱,同时还能提高游戏的知名度,打开新的市场。我认为这一点是非常有必要的。”

“那为什么poken不自己单做?”

津田奈央翻了翻企划案,没好气地瞪了他一眼。

“这本身就是dun和poken一起合作的游戏项目嘛,做好了,dun也是受益方啊。”青智源说。

poken准备面向整个霓虹的动画公司开始招标,但制作的内容并不是宝可梦。

毕竟宝可梦现在连个影子都没有,创作起来还得先填充脚本内容,未来根据游戏内容再进行调整。

制作的动画是《阴阳师》系列。

做阴阳师,青智源有自己的考量,一方面是通过动画化来提升阴阳师的知名度,同时也能促进阴阳师的销量。

另外一方面是找到稳定的合作商,好为下一步制作《宝可梦》系列打下基础。

阴阳师本身剧情足够精彩,完全有动画化的潜力。

只要脚本做得好,青智源觉得阴阳师播出之后,完全能引发一波glge的热潮。

“壬天堂不是封杀了poken吗,到时候你们的卡带怎么销售?”津田奈央疑惑到。

“发d就行了,而且还能制作成改良版的,画面会更好。”青智源轻描淡写地说。

这样似乎还行。

反正得罪了老任,不如得罪得更彻底一点。

……

岛国的动画,制作费用其实并不低,甚至可以说是贵的离谱。

一集动画的制作费用大概是在1000万到2000万的样子,如果质量爆炸的那种一集制作费用甚至可以到达5000万。

比一些游戏的研发费用还要高。

而且风险其实非常大,如果播出的效果不理想,甚至录像带都卖不到几百份,那么完全就有可能导致一家动画制作公司破产。

哪怕是10集的动画制作费用,就有可能突破2亿日元。

这不是一家公司能吃下来的。

在这种情况下,为了规避风险,常常会有好几家公司来同时【制作】

这个制作的意思是出资方。

在96年以后,一般只要有好几家公司共同出资,就会成立所谓的制作委员会。

在动画发售之前,谁都不知道销量如何,多家公司共同出资,可以降低风险,这也是霓虹非常常见的现象。

所以在很多动画的op当中,往往能看到多家出资公司的名字。

青智源找dun,也是基于这个原则,大家共同抱团,分摊风险,同时平摊收益。

青智源也想单做,奈何手上没那么多钱。

即使有,可poken吃下来这风险也太高了。

“而且最关键的是,dun本身就有自己的发行渠道,你们不也有动漫产业吗?”青智源直言不讳地说。

动画做出来就是要发行的,电视台的播出费用其实只占动画收入当中的一小部分。卖录像带才是大头。

现在是1991年,vcd还没出来,市面上不管是蓝色产业也好,动漫产业也罢,主要是靠录像带发售。

其实卖录像带还好,青智源现在就有一些渠道。

加上动画制作公司自己也有合作商,应该没有多大问题。

可想要拿到电视台上面进行播放的话,就有点困难了

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