不过到这里,说实话,古川浩泽对虚渊玄是颇为失望的。
这游戏从游戏性、动作感和打击感以及boss的技能设定,玩法上来说都是无可挑剔的。
尤其是在这样的时代当中,古川想不到有什么游戏能在这方面与之媲美。
游戏的画面,人物设定,原画风格……也是堪称完美。
那种人类从科技文明衰落,血族的诡异和人类的机械感融合在一起形成的新赛博朋克风格,真的让人很惊艳。
日式西漫的画风也处理相当巧妙。
整个游戏氛围都让古川很享受,旧时代和新时代的痕迹融合,科技和肉体力量的冲突,也是教科书级别的设定。
唯一让古川感到不满的是剧情。
就这?
这是虚渊玄写的脚本?
当然,并不是说剧情不好,至少在前半段是非常优秀的,极其富有感染力。
人性的刻画已经相当到位了。
尤其是在人类从偏安一隅到逼入绝境,再到反攻……
这些节奏感的把控可以说是满分。
而且仅仅通过人物的对话以及战斗渲染,静态图文的表现就能串联起来,调动玩家情绪……这些又都是老虚擅长的。
可唯一让古川感到迷惑的是最终的结尾部分。
夜之女王尼克斯的刻画和铺垫太少了,所以到最后尼克斯回归人类身份并没有能让古川感同身受,甚至有那么一丝丝尴尬。
而女主角米娅,则让他觉得非常的迷。
几次行为选择,都像是个真正的精神分裂一样。
如果强行he的话,反而让人觉得有些不太舒服。
太刻意了。
后面的部分根本就不太符合古川对虚渊玄的认知。
不过嘛……应该算是瑕不掩瑜吧,至少这款动作游戏在总体玩法上非常出彩,而且顺着剧情走得非常自然,基本上玩家的战斗心态是跟角色情绪保持一致的。
能做到这些已经相当不错了。
毕竟这游戏跟glge不太一样,不是让老虚用故事来主导的游戏。
……
“一切都结束了。”
电视机当中,米娅说。
然后走过来,一脚踩在尼克斯干瘪的身躯上,发出一声朽木破碎的声响。
“尼克斯这个家伙,最终还是选择了这样的方式么?”
她轻笑一声,然后从背后拔出一把短剑,眼神突然一变。
猩红的双眼,狠厉,恶毒,就像是一条毒蛇。
唰!
剑光挥舞。
向着男主角的方向。
纳尼?!
古川浩泽握着游戏手柄的手突然颤动了一下。
下一副图当中,只见米娅的短剑刺透了一具身体,并不是男主角,而是飞身而来的凯撒,用身体保护住了西西弗斯。
“走!”
凯撒抱着米娅的腿,拼尽最后一口气。
轰!
帕里斯将军开着机甲冲进来,一把将男主抱起,然后冲破月之间的屋顶,向着云层飞去。
女主化身蝙蝠,向上猛追,可最终还是差了那么一点。
“西西弗斯!”
米娅神情恐怖,两只猩红的眼睛瞪得硕大,伸长了手臂想要抓住男主。
帕里斯拉升机甲,消失在云端之中。
然后米娅从云端落下,只能发出一声怒吼!
“西西弗斯!”
……
“呵呵……米娅……做得好啊。”
古川浩泽发出两声冷笑。
原来搁这儿等着我呢。
之前米娅对男主的态度一百八十度反转那里,古川自己就觉得不太对劲,总不能是斯得哥尔摩综合症犯了吧?居然这么好心要帮助人类?
现在人格又统一了。
这才是米娅的人设呢。
毕竟米娅被控制过,内心当中肯定对男主是无尽的仇恨。
而男主也被她转变成为吸血鬼过,这两个人之间根本就是水与火的关系。
而之前的合作只不过只是米娅想要取代尼克斯的权宜之计罢了。
利用,再背弃……
很符合米娅这个小腹黑女的设定。
不过……古川对米娅恨得牙痒痒。
这大概是老虚写过的最有魅力同时又最让人恨到心底的女主角了。
《猎魔人》真的很颠覆,尤其在女主角的设计这一块。
什么相爱,放下仇恨,创造美好未来……
不存在的。
但或许这样的势如水火的关系,才真正是符合古川心中猎魔人的设定。
到这里,他心头那