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163.这是个什么奇怪设计?(1 / 3)

送走了老虚之后,青智源不由得摇头苦笑。

看来这一次老虚这个家伙是真的被刺激得不轻,甚至都已经有些丧失理智了。

倒不是说虚渊玄之前的那个脚本不够好,但是青智源认为他如果要把未来的创作重心放到亲情、家庭、催泪上面跟麻枝准一较高下的话,就失去了自己的价值了。

pokeni能有虚渊玄和麻枝准这两尊大神,最关键的是要让他们发挥自己的长处。

其实他们都是非常有各自特点的作者。

如果非得跑到同一条赛道上面的话,那样的竞争关系对于公司来说恐怕是一场灾难。

青智源自己还是很希望他们能各自走自己的道路,维持差异化的。

只有这样,公司的游戏才会百花齐放,缤纷多彩。

不过呢,话又说回来,能见到老虚这么认真其实是一件好事情。

现在青智源反而会有点担心起麻枝准那个家伙了。

相比起老虚的厚脸皮,爱的战士从来不虚,麻枝准明显心理素质会更差一些。

麻枝准是非常典型的害怕跟别人竞争,尤其是明面上被用来作比较,这会给他莫大的压力,而且很容易陷入到自我怀疑当中。

明明已经做得足够好了,却因为玩家们的批评而导致缺乏自信,前世的时候这样的事情没少发生在麻枝准的身上。

当年的key社还只有麻枝准这一个大神,想想看,要是当时虚渊玄跟他在同一个公司的话,麻枝准这个家伙不知道得怂成什么样子。

一想到未来这两个人不可避免的要被人拿来比较,而麻枝准这个家伙搞不好会心理出问题,青智源就一阵头疼。

得先给他做好心理建设才行。

“妈的,麻子这个家伙也太脆弱了吧?”

……

如果不是社长的话,青智源也不想管那么多。

想做一个出色的社长是真的不容易啊,除了日常工作之外,还得时刻关注员工们的状态,尤其是明显有着炸弹倾向,对公司又至关重要的角色。

像今天老虚被刺激得跑错赛道这种事情,还有未来极有可能出现的麻子郁闷事件……这些都让青智源感到异常的无力和麻烦。

幸好发现得早,能把老虚即时调整回来,没有走偏算是非常幸运了。

“哎,不知道老虚后面会写出什么样的游戏出来呢。”

青智源有点期待,但更多的是担心。

怕他写不好,又怕他写太好。

更害怕虚渊玄这个家伙作妖。

不过嘛,员工有积极性其实是很好的一件事情,看未来如何疏导吧。

青智源抱着双手,在大脑里面整理了一下,然后把未来要对麻枝准做心理建设的事项写进了日程表里面。

除此之外……

青智源皱了皱眉头。

被员工推着走的感觉真的很难受。

老虚想写好的游戏脚本,青智源又何尝不想做自己想做的游戏呢。

时间不等人啊。

光是躺在青智源的计划表当中的游戏就有好多。

“魔兽争霸和老滚都没了。”

青智源看看时间表,表示痛心疾首。

具有里程碑意义的游戏在历史长河当中就那么多,尤其是从94年以后,几乎每一年都会有极具代表性的典型游戏出现。

比如今年的魔兽争霸,上古卷轴。

再到明年的话,就是《魔法门之英雄无敌》……

然后是《侠盗猎车手》

……

接下来,随着互联网的不断发展,各种联机游戏就会开始冒头了。

如果没能抓住机会,那么青智源这个重生者岂不是白当?

幸好暗黑系列和宝可梦在自己的手里。

不过青智源担心现在时间上还来不来得及把未来那么多的大ip抓在手里。

90年代到1世纪初,真的是游戏行业的黄金时代,许多游戏大作都是在这个时间段当中诞生,井喷式的发展的。

好游戏太多,可惜pokeni能做的却有限。

所以青智源虽然列了一张清单,却痛心疾首。

没有办法,只能按照pokeni自身的发展进度和当下的情况来进行选择了。

盯着清单当中的游戏看了很久,青智源把其中一个游戏名字给挑了出来。

“半条命,就是你了!”

半条命,英文名名为half-life,别名半衰期。

是由valve&nbp;oftware(维尔福)软件开发。

最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击游戏系列。

最初的版本是针对微软的win

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