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166.群雄逐鹿的时代啊!就要来了(1 / 3)

看到老虚一脸便秘的样子,青智源不由得有些好笑。

说真的,主要是手里面没人了啊,你总不能让石野美香来写这个游戏脚本吧?

而且你之前跟三上搭档猎魔人不是挺好的吗?

这会儿先让你熟悉一下战争和枪械,搞不好你以后还会因为这件事情而感谢我呢。

拓宽一些知识面没什么不好的。

而且枪械是男人的浪漫。

老虚这种更应该体会战争的残酷和意义,这样才能写出更深刻的作品。

青智源考虑到在那么多限制条件下的创作难度,还是勉强对虚渊玄说到,“对战做成核心功能,但是我们可以出一个单人的剧情模式,一方面用来作为教学,一方面也是展现世界观和故事,让玩家们更有代入感。”

“虽然是要求体验真实,可是和田你完全可以虚构背景的。”

“嗯?”

虚渊玄疑惑不解。

“比如说两个虚构出来的国家,技术水平已经达到了现代化水准,在某些原因下展开了战争,玩家可以扮演某一个国家的战士什么的。”

“哦,懂了。”老虚点点头。

能自己架构世界观的话,明显要容易得多,那么发挥空间就出来了。

和田表示,我虽然改变不了这个世界的科技水平和战争底色,但是我能写人物了呀。

史诗篇章不一定要发生在古代,现代战争其实也能很精彩的。

而且社长都明确说了,单独给开一个单人剧情模式。

老虚一下子就有了底气。

“哦,对了。”青智源又着重补充了一点,“虽然是战争游戏,却是反战内核。

这一点很关键。”

千万别映射现实,也别让玩家们有扮演【刽子手】角色的机会。

不然容易被和谐。

“嗯,好的社长。”

……

虚渊玄有了想法之后,写作的速度还是挺快的,没过两天时间,很快就先把新游戏的世界观设定写了出来交给社长这边。

经过一番讨论之后,这款射击游戏的名字暂定为——

frontier(边境)

预订开发时间是从年后再开始,然后交给三上真司来担任制作人。

初步预计要开发年左右的时间。

也就是说,《边境》这款游戏预计发售日期要排到1997年以后了。

这个时间点其实跟历史上的半条命时间挺接近的。

不过仔细想想,这大概也是历史的必然,从零开始积累技术,要解决一系列的难题其实花费的时间并不少。

就拿p社正在研发的宝可梦3d大世界来说,光是等待着索尼的p硬件支持就等了一年。

开发对应的引擎工具又用了一年多的时间。

在引擎初步完善之后,估计还得花费半年到一年的时间来正式研发游戏。

当年g胖他们如果不是直接拿到开源的雷神之锤引擎的话,估计也没法在98年就做出《半条命》来。

半条命的基础引擎,金源引擎,就是在雷神之锤的quake引擎,又称q1引擎基础上进行改编的。

而雷神之锤呢,是由一家叫做id公司研发的游戏。

id公司呢?

则是之前三上真司口中提到的《德军总部》的游戏开发商。

之后基于这个引擎,还诞生了许多著名的游戏。

比如说毁灭公爵3d,半条命,包括反恐精英等

使命召唤系列,包括现代战争子系列等

所以说id&nbp;oftware真的是一家很了不起的公司,相当于3d化fp的所有游戏源头。

同时也说明了游戏引擎这个东西有多么的重要。

现在青智源让公司的程序部门专门成立引擎组,就是为了坚定不移地走在世界的最前列,牢牢地把技术核心掌握在自己的手里。

起步早,再加上青智源自己那么多年米哈游引擎研发的积累,在引擎上稳定当个三四十年的行业领头羊不成问题。

当你的技术领先于全世界的时候,不论你开发什么样的游戏都属于降维打击了都。

时代发展得太慢,青智源心急如焚。

能多推动一点是一点吧。

不然未来很多游戏都没法制作啊!

宫崎英高这个孩子所擅长的内容,到现在为止都没有发挥空间,一切都只能存在青智源的脑海当中。

想要顺利衔接回那个时代,不知道还要多久。

……

霓虹这边的项目确定下来,未来的工作就能顺利展开,青智源暂时有了一点时间,就给米国那边打了个电话。

主要

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