新津诚的事情其实还挺忙的,因为他还有另外一款游戏项目在负责,那就是《幽灵公主》
所以支援石野美香的话,也只能抽空做一做。
好在《幽灵公主》的进展不错,目前为止整个游戏的画风已经确定下来了,因为是宫崎骏的动画为主,poken这边能发挥的部分其实也不算多。
更重要的是通过2d来做3d的实际效果。
这个部分得花费一些心思才行。
石野美香离开之后,青智源自己在办公室里面打开文档梳理起来。
现在公司正在研发的游戏其实已经不算少了。
光是宝可梦团队当中,就有5款游戏是在开发中的。
《宝可梦光/暗》
《宝可梦3d大世界:月之暗面》
《宝可梦3d大世界:太阳神话》
《宝可梦大冒险》
《宝可梦赛车》
如果算上《宝可梦3d大世界》的英文版本的话,那就是6款游戏。
其中还有3个游戏的人手没有招够,所以目前为止只有《宝可梦光/暗》
《宝可梦3d大世界:月之暗面》
《宝可梦3d大世界:太阳神话》是在制作当中的。
也就是说,赛车和大冒险很有可能会到1998年才能完成了。
这也是没有办法的事情,毕竟一口吃不成个胖子,得尊重客观规律。
除了宝可梦的游戏之外,在研的游戏项目当中,最有可能引发明年的话题的,应该就是《幽灵公主》了。
幽灵公主本身有吉卜力撑场子,加上宫崎骏的复出之作,其实是有很强的话题性的。
更何况,poken的《幽灵公主》同名游戏还非常的具有自己的特色。
不但是3d游戏,而且有动画的风格,同时这游戏还是个动作游戏。
不论是从剧情,包装,表现,游戏性,和艺术性,青智源都对《幽灵公主》寄予了很大的厚望。
……
然后就是《猎魔人2》,由于三上真司主要把精力放在《幽灵公主》的制作上,所以现在《猎魔人2》的主要制作人是宫崎英高这个倒霉孩子。
脚本依然是虚渊玄。
到现在青智源都没能看到猎魔人2的雏形,实际上是有那么一点担心的。
你想想看,一个腹黑的神坛蹦迪选手,制作出血源和黑魂系列的可怕老贼,再搭配上一个黑暗系的爱的战士,这两个人在一起能产生什么样的火花,做出什么样的作品?
还真的不好说。
甚至青智源光是想一想就觉得可怕。
三上真司对社长的汇报当中说的是,尽可能给宫崎英高多一些时间,让他先不要干扰宫崎和虚渊玄的创作。
不然社长亲自过问的话,给宫崎的压力太大,而且还有可能限制了他们的发挥。
所以目前为止,青智源都是很信任三上真司,交给他来监督,也不知道具体《猎魔人2》做到那一步了。
三上的作为前辈,其实对后辈相当照顾了。
想法是好的,可总觉得有一种在开盲盒,或者是这群人在进行什么邪恶仪式不带老板的感觉。
青智源一想到这里,就不由得头皮发麻。
算了算了,等猎魔人的开发雏形出来以后再说吧。
……
至于麻枝准这边,青智源其实没有人手,主要是没有制作人来给他做《未来女友》了。
只能先让石野美香把麻枝准给拉上,一起开发《求婚大作战》
等着这个游戏做完以后,再进行《未来女友》的开发。
梳理完了以后,青智源稍微放下心来。
总之呢,现在公司不差游戏。
也不差钱。
形势一片大好。
……
对了,就在这个时候,青智源突然想了起来。
好像他在海外还有一个孩子——
poken米国。
……
1995年12月10号。
米国。
华盛顿州。
西雅图。
poken米国科技有限公司。
也即是原来的condor公司,现在被霓虹的poken收购之后,改名为poken米国。
ceo大卫·布莱维克正在抓紧时间跟运营部门的同事协调,准备好明天《永痕灰烬》的发售工作。
所以整个公司内部大家都神情严肃而紧张,如临大敌一般。
事实上也是如此,这一场战斗是poken米国的处子战。
很有可能决定未来这家公司的发展方向。
是一场事关生死,只能赢不能输的战