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“而且做成gagae的话,需要设置更多的感情线,最好都是很有特色的女孩子,她们的命运交织在一起,波澜壮阔。”
这也是一种必然吧,如果主角是男生的话,那么确实需要将一些角色也进行变动。
整个故事线自然就变了。
只不过奈须蘑菇一时半会儿还没想好这究竟是个什么故事。
完全不敢相信,社长和武内这都是什么脑回路。
不过既然他们都这样认为的话,是不是说有一定的道理呢?
奈须蘑菇试图催眠自己。
……
几个人在会议室当中热烈地讨论起来。
经过一段时间之后,奈须蘑菇和武内崇两个人也放开来,没有了刚进社长办公室时的拘束,更多的是表达出自己内心当中的真实想法。
这也跟青智源的交流方式很有关系,青社长长得异常的年轻帅气,在遇到喜欢的事情的时候会表现得极其兴奋,脸颊通红,有一种天然的感染力。
面对这样的社长,大家都很愿意表达自己。
青智源也不会一味地否定你们,他更多的是会循循善诱,将一些不太合理的因素给剔除掉,然后再引导着大家往更好的方向去发挥和设想。
奈须蘑菇越讨论越觉得轻松愉快,从未有过这样的氛围感。
这也跟坂田前辈他们所描述的社长差别太大了吧?
在公司前辈们的描述当中,奈须蘑菇还以为青智源是一个特别可怕,总是会强迫你接受他的观点的暴君……
至少在他的认知当中,看到的电视剧,电影当中,这样的社长更加符合他的想象。
可是没有想到,真正进入了社长办公室,认真讨论起来之后奈须蘑菇才发现原来都不是这么一回事。
社长简直不要太善良。
完完全全是一个很好的前辈,甚至有些时候奈须蘑菇都不会意识到他是个前辈,是个社长,反而会下意识地将青智源当成同龄人,好朋友……
大概是这样的一种讨论氛围吧。
实在是太令人愉悦了呢。
……
真正愉悦的是青智源自己。
在通过一次次的讨论当中,青智源循循善诱,将一些【不合理】【不出彩】的因素给剔除掉,慢慢地把大家的思想统一起来,改变成了他想要的样子。
只不过比较巧妙的是,奈须蘑菇他们都认为这是他们所想出来的东西。
这就足够说明青智源的高明之处了。
游戏经过思维的碰撞,最后基本上形成了前世fn的雏形。
几个女主角的基础设定,包括亚瑟王阿尔托莉雅,以及重要的反派……这些差不多都已经敲定下来。
剩下的无非是让蘑菇通过文字将其描述出来。
至于武内崇那边,青智源对他的画风是比较信任的。
到时候武内崇先画一版,然后青智源再精修一下,如果跟他想象中的差别太大的话,就再做修改。
青智源可是公司当中隐藏的美术大佬,连美术总监坂田泰治都要敬佩三分的。
既然大体的脉络和人物设定都敲定得差不多了,那么剩下的就是处理一些游戏相关的内容了。
“对了,关于这个游戏,我是这么思考的。”
青智源说,“既然其中是争夺圣杯的战斗,不如将它的战斗系统给做出来,把游戏做成回合制的战斗。”
fate这个游戏,青智源并不打算将它制作成为纯电子的形式,而是想做成拥有战斗系统的gagae。
虽然还是gagae,但是是可以战斗的回合制游戏。
就跟一开始公司制作的阴阳师系列一样。
毕竟,只做成视觉的话,就太浪费里面的战斗设定了。
本来这玩意儿以后也是要往战斗化的方向去发展的,不如一开始就是有战斗的游戏。
“嗯?”
“但是我担心内容不一定能撑得起来。”武内崇说。
fate跟一般性的有战斗的游戏还真的不太一样,因为缺少【成长感】
或者说,在故事当中,玩家们所面对的敌人数量非常有限——
是争夺圣杯的7个御主以及他们的英灵,在这其中如果还有发生御主死亡的话,那么剩下的战斗敌人数量就会变得更少。
怎么能围绕着少量的敌人做出更多的战斗,这是个考验。
没有小怪填充,这一点很麻烦。
“先把脚本写出来,然后我们再讨论过吧。”
按照青智源的想法,搞不好这个游戏会变成一个比较奇葩