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285.被P社支配的恐惧(1 / 3)

pv播出之后玩家群体直接炸开了锅。
无数的玩家们都直呼盼星星盼月亮,总算盼到了这一天。
“哇哦。p社《猎魔人2》终于要出了吗?”
“太好了我终于等到这个游戏了,上一次玩猎魔人好像还是在3年前呢。
当时给我的体验相当不错,虽然说在某些地方有些小瑕疵,但是猎魔人当中创造出来的动作战斗也好,剧情故事也好,都让人印象深刻。
我到现在依然记得最终战斗当中,米娅从高塔当中掉落下去,被燃烧成灰烬的场景。
就像是一朵绽放的蝴蝶。
pokeni对于游戏的设计感实在是太好了。
哪怕是3年前的作品,到现在依然不过时。”
“我都等这个游戏等了多少年了,从94年的第一代猎魔人开始就一直等到了现在,差不多都3年的时间了,本来还以为此生再也等不到《猎魔人》的续作了呢,没有想到这一天终于到来了。”
“去年东京电玩展当中,我就非常期待这个游戏来着,只不过当时大家都被《幽灵公主》给吸引了,没有注意到《猎魔人2》,但是当时我就发现这个游戏是很有潜质的一个游戏。
画面非常漂亮。
不是那种传统意义上面的美,不是我们常见的动画电影的唯美质感,而是走向另外一种极端的美。
是来自于深渊当中,那种无比黑暗,阴郁,恐惧混杂的美。
但是,只要你注视到它,你一定会被这个游戏所吸引。
现在总算是要发售了,我可真的是太开心了呢。”
其实在去年的东京电玩展上面,《猎魔人·恶魔之卵》pv的部份内容就已经展现过了,当然pokeni也没有浪费,直接拿出来剪辑成为了游戏pv的前半段。
而后半段的内容,展现游戏角色,战斗和玩法的部分其实才是精髓,也是最被玩家们所期待的部分。
“前半段的pv应该没什么好说的,只能说展现了pokeni的极高的作画水准,但是后半部分,虽然很短暂,却把游戏当中的表现展现的淋漓尽致。
让我完全没有想到的是,这个游戏的实际战斗当中,居然是采用的全新3d的制作手法。
角色模型一下子立体了好多,而且总体的精度也提升了好几个档次。
战斗方面的话,现在还没法体验到,只能从特效和表现来进行评价。
至少在效果上是绝对的一流水准。
那个刀光,拉起来的残影,加上爆炸的光效……真的是神了。
也就只有pokeni能做出来这样的效果了吧?”
“虽然改变了作画方式,但是看到猎魔人·恶魔之卵的第一眼,我就深深被它的气质所吸引了。
那股来自地狱的恐惧感。
散发着极度的可怕的气息。
一看就知道是虚渊玄执笔写出来的东西。
只不过现在还弄不清楚的是——
这位叫做宫崎英高的新制作人,究竟有没有能力驾驭好这样的作品。
要知道在他前面的,可是三上真司这样的游戏制作大神呢。”
“这个效果简直炸裂啊,现在的游戏能做到这种程度了吗?”
“啧啧,这样一来就很值得期待了呢。”
“这游戏该不会是致敬恶魔人的吧,从设定上面来看其实是有点像的呢,被恶魔附身的人类然后变成了恶魔,或者是变成了恶魔人……
而拥有着同样可怕恶魔之力的人们开始对恶魔进行了反击。
是这样的故事吗?”
《恶魔人》是由漫画鬼才永井豪于1972年创作的作品,故事讲述了得到恶魔力量的少年不动明与恶魔一族之间各种惊心动魄的战斗。
除了充满了直观的暴力血腥场面,整部漫画里表现透射出的那种黑暗、叛逆的世界观以及属于人类自身内心最深处的阴暗面与恐怖等极端思想及笔调在当时都是相当前卫的。
与同时代的漫画较之则更显突兀。
在漫画当中,恶魔是可以通过在人类的身上复活,占据身体之后重现人间的可怕怪物。
而男主角则是因为内心纯净,哪怕在被恶魔附身之后依然能保持着自己的心智从而变成恶魔的控制者,也被称为恶魔人的可怕家伙。
为了打败恶魔,只有成为恶魔人。
从某种程度上来说,《猎魔人·恶魔之卵》当中的通过恶魔之力,变身恶魔战士的设定还真的有些相似。
不过这些都只是现在大家根据放出来的pv内容进行的猜测而已。
“现在还不好说呢,游戏都没发售,只能说一切都有可能吧。”
“不说了,我得去玩游戏了。争取在猎魔人2出来之前,把猎魔人1再重温一遍。”
……
总之呢,在《猎魔人·恶魔之卵》的广告推出之后,玩家们都表示非常期待。
时隔3年的时间,依然有许多人在默默地等待着,这一点让三上真司和虚渊玄非常的感动。
“啊~我还以为已经过时了的游戏,不会再有人惦记了呢。”
三上真司感叹道。
“嗯,以前的我还是太稚嫩了点儿,第一次驾驭这么具有深度的游戏作品,没能将它做好,所以导致了一些口碑上面的失利

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