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535.饥饿营销,恐怖如斯!(3 / 3)

面,魔兽争霸又是独一档的存在,有许多内容和玩法上的创新是其他游戏所不具备的,在这个游戏里面增加了英雄的作用,并且让玩家们围绕着各自种族的英雄为核心来构建和搭配对应的建筑升级和兵种……

对战起来战术战略都是瞬息万变的,每个种族都有着自身非常强烈的特色,但是又处于一个动态的平衡当中:

没有任何一个种族是一家独大,在不同的阶段当中不同的种族所体现出来的优势也不一样。

像是兽人就以皮糙肉厚,单兵战斗力强大著称。

而人类的后期科技强大……

官方制定出来的就是不同的成长曲线体现不同时期的价值,玩家们需要围绕着自身的种族特色,根据对手的战略变化而做出应对。

这样的游戏一出来,无疑受到了玩家们,尤其是喜欢对抗的操作型玩家们的喜爱。

加上蒲公英游戏平台还提供了远程联机的功能,玩家们能在网络上轻易找到适合自己的队友进行对战,从而享受到与人斗其乐无穷的快乐。

“太上头了,《魔兽争霸3》,没想到这一次暴雪居然没有跳票,poken的收购了他们看来是有好处的啊。”

“开玩笑呢,p社的技术可是全球遥遥领先的啊,而且暴雪团队设计上感觉不弱,有p社的加持之后自然就做得又快又好。”

“我上个星期刚买的《魔兽争霸3》,现在每天只想窝在寝室里面打游戏,我们大学现在已经被这游戏给洗脑了,周围被安利了好多人。

而且一对战起来就会发现时间过得真快。

早上刚打开电脑,一眨眼就已经晚上了。”

“游戏其实挺好的,唯一的缺点就是用手柄没法玩,因为需要操作的单位太多太复杂了。”

“确实,游戏上手的难度还挺高的,反正我有好多朋友都玩不来即时战略游戏,打打战役什么的还行。”

这个游戏不仅仅有着让玩家们着迷上头的联机对战。

而且还有着丰富多彩,具有史诗感的战役模式。

魔兽争霸的剧情不止是用来熟悉兵种用的,它真正承载了暴雪要把故事讲好的愿景。

并且魔兽争霸3的剧情对后续的魔兽世界起了铺垫作用,提纲掣领,让魔兽世界的深度有了一个基本的发挥空间。也能看道世界萨满世界联合部落,为了应对预言中的威胁。

所以在游戏最开始的制作当中,青智源就对战役剧情提出了非常高的要求,也是为了以后的《魔兽世界》开发进行铺垫。

不过就像玩家们所说的那样,魔兽争霸3这样的游戏,只能依靠键鼠来进行操作,想要结合手柄放在dc上面玩是不太可能的事情。

也就是说只能利用到一半的poken资源和优势,是蒲公英游戏平台带来的,而游戏机dc的作用却没能发挥到。

加上游戏的上手难度比较高,所以《魔兽争霸3》的全球销售成绩在莎木的基础上打了一个折扣。

第一个月结束也就只有200多万份的销售量。

但这也已经是行业内顶尖的存在了,青智源一点儿也不担心,随着未来时间的不断推进加上未来赛事的举行,即时战略游戏,或者说竞技游戏的魅力会逐渐展示出来,并且慢慢发展成为主流。

这是时代的必然。

……

看到实打实的成绩。

p社的运营总监高桥一马不由得倒吸起一口凉气。

饥饿营销。

恐怖如斯!

……(本章完)

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