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539.造假!一定是pkeni造假!(2 / 3)

猿。

经过他的解释之后,众人这才明白:

哦!原来是神的化身!

青智源社长也太有文化了吧?

简直是知识渊博,不但精通霓虹和中国文化,而且现在连梵语这么生僻的东西都有所涉猎。

说实话,在听到这个词的时候,阿三程序猿们还有点儿小骄傲来着。

青智源无形当中又在这些人的心中刷了一波好感。

更加加深了人们对他这个国际主义者的印象。

但是,真相就是——

青智源在为时装或者说皮肤进行英文命名的时候,当时也没想那么多,直接就用了vtr。

那是因为前世的时候,他担任米哈游程序猿,很多策划提需求就是这么说的。

行业内约定俗成地叫做vtr,久而久之就变成了习惯。

所以这一世当中在做皮肤设定的时候,他本能反应就给出了vtr这样的名字。

却没想到就这么一个梵语音译的英文单词,居然也能让他装个逼,刷一波好感。

但你问他为什么要叫这个名字,估计青智源自己也说不出来个一二三。

……

总之呢,宫本茂在看到商城内的那些根本不带任何属性的道具时,本能就否定掉这个东西能赚钱的想法。

就算真的会有玩家们因为喜欢而去购买,但它始终是个虚拟商品,你在游戏当中穿的衣服难道还能带到现实里不成?

而且不提供任何属性,又没法让你的火力增强,移动速度加快什么的,根本就无法跟其他的玩家拉开差距。

决定边境onlne的体验的,始终是玩家自身的水平,是人类这副身体的制约。

所以宫本茂稍微分析一下就很容易产生出【这个玩意儿根本就卖不了多少钱】的想法。

这不仅仅是思维惯性而已。

主要是vtr这种东西的售卖确实有点儿反直觉。

从经济学的角度来看,一个商品之所以能卖钱,最重要的是它得为用户提供价值。

虚拟商品的价值本身就是个很虚的东西。

思来想去,最终他所能得出的结论就跟久多良木健趋于一致——

估计商业化的套路也就是不断地扩大用户群,然后投放广告什么的,这也很符合蒲公英游戏平台的特征。

唯一的问题在于,边境onlne的玩家数量真的能有那么多吗?

……

事实上,宫本茂还是太低估了poken的新游戏。

《边境onlne》的玩家数量正在快速的增长当中,到7月份的时候,已经在全球范围内拥有超过3000万人的注册数量,而在线总玩家人数也已经达到了惊人的150万人。

其中大部分是由欧米地区的玩家贡献的。

中国玩家也提供了不少。

尤其是中国地区的增长速度不但没有放缓,甚至还有越来越猛的趋势。

在此之前,谁都没有想到,就这么一块游戏荒地,居然也能爆发出如此强大的力量。

中国玩家对很多游戏开发商来说都是个闻之皱眉的群体,一方面,受到盗版文化的影响和熏陶,2001年的时候,中国玩家们大部分都没有所谓的付费意识。

这并不是传说中的没钱导致的。

纯粹就是市场和习惯的问题,没有被培养过,加上游戏机禁令的影响,游戏机和正版卡带光碟什么的,或许曾经在这片土地上萌芽过,但最后还是枯萎了。

但这并不代表中国的玩家们对游戏就没有需求没有渴望。

恰好相反,正是因为没有那么多的可供选择的游戏,所以他们才对游戏有着极大的热忱。

尤其是那么大的人口基数,好不容易能有一个免费的供大家开心的大型游戏,更是一下子激活了这个市场。

如果说青智源在今年年初所推行的几个月的饥饿营销策略,是针对霓虹和欧米地区的玩家们的话。

那么中国玩家们的饥饿营销就已经有长达十几年之久了。

何止是嗷嗷待哺,简直是人间饿殍。

一旦投喂进去,并且能够满足中国玩家的消费习惯和方式,契合他们的爱好,成绩就是蹭蹭蹭地往上涨。

按照青智源的说法就是——

这哪里是一群玩家啊,这分明就是一群恶狼!

在大家都还没有意识到中国这个庞大的潜在市场的时候,poken这边其实早早就进行了布局。

而且青智源非常笃定这一点,一旦打开了中国市场,未来这个地方就会成为poken的宝库。

说是大金矿都不为过。

……

过了没多久,poken官方网站就公布了《边境onlne》在中国地区的玩家人数:

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